案例分析:
1、準備
準備54張牌,儲存到一的集合中,特殊牌大小王。
其他52張牌:
定義乙個陣列/集合,儲存4種花色♥♣♦♠
定義乙個陣列/集合,儲存13個符號1、2、3、4、5…
迴圈遍歷兩個陣列/集合,組裝52張牌,儲存到乙個集合中。
♥5,♦2,♠a… 再加上大?和小?
2、洗牌
使用集合工具collections的方法
static void suffle(list> list)使用指定的隨機源對指定的列表進行置換,
會隨機打亂集合中元素的位置。
3、發牌
要求:三個人每人17張牌,留三張作為底牌,一人一張輪流發牌。
集合的發牌索引:(0 - 53)%3 如果索引》53 留給底牌
4、看牌
列印集合,遍歷玩家和底牌的集合
;//儲存牌號的陣列
string[
] paihao =
;//先將大小王存入集合
poker.
add(
"大?");
poker.
add(
"小?");
//迴圈遍歷兩個陣列,組裝52張牌
for(string i : huase)
}//將集合元素打亂
collections.
shuffle
(poker)
;//設定玩家
arraylist
player01 =
newarraylist
<
>()
; arraylist
player02 =
newarraylist
<
>()
; arraylist
player03 =
newarraylist
<
>()
; arraylist
dipai =
newarraylist
<
>()
;//發牌
for(
int i =
0; i < poker.
size()
; i++
)else
if(i%3==
0)else
if(i%3==
1)else
if(i%3==
2)}//看牌
system.out.
println
(player01)
; system.out.
println
(player02)
; system.out.
println
(player03)
; system.out.
println
(dipai);}
}
集合案例 鬥地主
1.準備牌 54張牌,儲存到乙個集合中 特殊牌 大王,小王其他52張牌 定義乙個陣列 集合,儲存4種花色 黑 紅 梅 方 定義乙個陣列 集合,儲存13個序號 2,a k q 4 3 迴圈巢狀遍歷兩個陣列 集合組裝52張牌 2.洗牌 使用集合工具類collections的方法 static void ...
鬥地主案例(雙列集合)
案例介紹 按照鬥地主的規則,完成洗牌發牌的動作。具體規則 組裝54張撲克牌將 54張牌順序打亂 三個玩家參與遊戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。檢視三人各自手中的牌 按照牌的大小排序 底牌 規則 手中撲克牌從大到小的擺放順序 大王,小王,2,a,k,q,j,10,9,8,7,6,5,...
用集合實現鬥地主案例
public class dealcards string str2 存放所有牌的集合 arraylist list newarraylist 存放玩家一的手牌 arraylist list1 newarraylist 存放玩家二的手牌 arraylist list2 newarraylist 存放...