在寫遊戲演算法之前,要思考有什麼功能要實現,功能於功能之間有沒有關聯。
帶著這些問題來寫**會很有意思。
既然要獲取撲克牌的型別, 我們可以在程式中用列舉來定義。
定義完型別,就要去判讀撲克牌屬於什麼型別public
enum rule
// unity3d5.3版本支援列舉是中文,不過不建議這樣做,這裡只是讓大家看懂具體型別
上面的函式是判斷所有撲克型別 在這裡我找幾個典型的型別寫一下。// 從大到小排序
public
void
format(int args)}}
}public
int mpokertype;
//判斷型別
public
bool
judge(int args)
return b;
}// 這裡面的函式命名不規範,請諒解
四張牌 :炸彈 或者 三帶一
public
bool
sizhang(int args)
return
false;
}public
bool
zhadan(int args)
return
false;
}public
bool
san_1(int args)
return
false ;
}
九張牌: 順子 或者 飛機// 判斷三張或四張帶牌的方法
public arraylist breakupargs(int args,int lenght,bool daiduizi)
}mlist.add(a.clone());}}
else
for ( j = i; j < args.length; j++)
}for (int jj = j+1; jj < args.length; jj++)
mlist1.add(a.clone());
mlist2.add(b.clone());
}mlist.add(a.clone());
mlist.add(b.clone());
}return mlist;
}
舉一反三 。public
bool
jiuzhang(int args)
return
false ;
}// 飛機 九張牌
public
bool
fly9(int args)
return
false;
}// 順子
public
bool
shunzi(int args)
for (int i = 0; i < args.length-1; i++)
}mpokertype = (int)rule.順子;
return
true;
}// 飛機
public
bool
fly(int args)
if (sanzhang(a) == false ) return
false ;
if (kif (args[k-1]-1!=args[k])
return
false ;}}
return
true ;
}// 三張不帶
public
bool
sanzhang(int args)
return
false;
}
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