停下來,歇一歇

2021-05-21 16:26:18 字數 1456 閱讀 9757

昨晚去了表哥的畫室,在他室友的電腦上玩了幾分鐘嚮往已久的使命召喚6。確切來說是「觀摩」,因為目的並不是獲得扳下機槍瘋狂掃射敵人的快感,而是感受一下逼真的遊戲畫面帶來的視覺衝擊。

說真的,遊戲畫面真的很震撼。細膩的人物模型,金屬感很強的**,質感十足的衣料,流暢自然的人物動作,還有層次豐富的場景表現。這些無與倫比的全cg畫面令我再一次領會到人家3d遊戲技術的強大。什麼時候咱們也能做一款中國的現代戰爭2啊!

根據我的理解,像activision的使命召喚4~6系列、ubi的彩虹六號系列、ea的極品飛車系列,都是使用成熟強大的第三方遊戲引擎再加上眾多遊戲開發人員的通力合作開發出來的。無疑精彩遊戲畫面的背後是靠強大的遊戲引擎來支撐的。遊戲引擎的質量直接決定了遊戲畫面的表現效果。我夢想的目標就是打造一款自己的遊戲引擎,用它來開發出乙個小小的但是充滿技術含量和絢麗畫面效果的demo。這是我當前的終極目標。

然而,具體的引擎效能指標和demo的設計稿還沒有成型,現在處於「混沌」的時期。

不要緊,因為我的夢想還在,熊熊的興趣之火從未停止過燃燒,只是經常在越過一些技術屏障之後就出現新的發展瓶頸--不知道 下一步該往**走了。今天我寫下這篇文章的原因,也是因為又處於瓶頸期了。框架搭建好了,很感興趣的shader載入和渲染功能也初步實現,忽然間開始迷惘往後該怎麼做。

經常遇上瓶頸的原因,我想是由於太想一口吃成大胖子的急性子心態吧。瀏覽著國外那些牛人們做的精彩的cg demo和明了詳盡的技術tutorial,心裡又想著如何如何整本整本讀完圖形學和遊戲開發類的經典書籍,比如opengl的紅寶書,還有gpu應用方面大名鼎鼎的gpu gems系列,還有在學校我的電腦裡那些個幾十上百本偶的電驢驢子啃回來的遊戲開發大作,還有c++方面的深入了解的書籍......做程式設計師就是累啊,從一開始就得不停的追趕技術潮流,一刻也不能停,停下來歇一會兒就out了,哪怕不敢停下來,還在老老實實啃當前主流技術的時候,下一代威力更強的技術又出現了,一顆時刻擔心被洶湧澎湃的技術浪潮沖走的心真是惴惴不安!

看那些寫書出書的技術專家,個個都是大學裡研究能手公司裡的頂梁柱,在cg界混了十幾年甚至幾十年,經驗豐富專案多多**不斷。我在想,像咱這樣乙個菜鳥,混到大蝦甚至expert級別,也得經歷個十年八年吧!路漫漫齊修遠兮,吾將上下而求索。

回顧自己的圖形開發修為之路,多少有點將自己「趕鴨子上架」的味道,對書中每乙個原理都是囫圇吞棗地嚼下去就匆匆寫**做所謂框架,至於呼叫的api背後的實現細節甚至整個渲染管線都不甚了解,慚愧|囧|

希望能在放年假之前把上頭指派的任務做完,然後回家過年,陪陪我辛苦的媽媽和姐姐。過完年了,該回公司繼續研發呢,還是直接回學校完成創新專案和畢業設計?這是個問題。手頭拮据,不在公司幹活的話就沒有餘糧回校度日子了。神啊救救我吧。

估計神是不會來打救的了,還是自個兒想辦法。在長大的過程中遇過許許多多的波折,幸運的是現在憑著興趣和幹勁在畢業之前撈到乙個工作機會。但願一切順利,我還是做回最真實的自己,好好做技術,好好完成學業,好好地工作,好好地畢業,好好地開始新的日子,好好地打拼......也許十年後摸著孩子的頭說:"兒子,你老爸我曾經拼過,當然,以後也將繼續拼下去。"

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