十四、gdi+例項——木刻效果
木刻濾鏡:分析彩色中的每一點畫素值,如果該點比較亮,將之改為黑色;反之則改白色。亮與不亮的標準在於該點的r、g、b的平均分量值是否達到255/2。
bitmap bmp = new
graphics g = this.creategraphics();
g.translatetransform(205, 0);
g.scaletransform(0.5f, 0.5f);
int width = bmp.width;
int height = bmp.height;
color colortemp,color;
int tmpp;
for (int i = 0; i < width; i++)
} g.drawimage(bmp, 0, 0);
g.dispose();
bmp.dispose();
本人也在學習gdi+,寫得比較簡單,讓高手見笑了。歡迎高手給我指點
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