十一、gdi+例項——底片效果
bool
istrue = false;
bitmap bmp;
private
void button1_click(object sender, eventargs e)
} graphics g = panel2.creategraphics();
g.drawimage(bmp, panel2.clientrectangle);
g.dispose();
istrue = true;
//bmp.dispose();}
} private
void panel1_paint(object sender, painteventargs e)
private
void button2_click(object sender, eventargs e)
} graphics g = panel3.creategraphics();
g.drawimage(bmp, panel3.clientrectangle);
g.dispose();
bmp.dispose();
istrue = false; }
}底片效果其實就是將影象畫素點上的顏色分量用255減去顏色分量得到的
color resultcolor = color.fromargb(255, 255 - color.r, 255 - color.g, 255 - color.b);
還原底片則用255減去底片畫素點上的顏色分量值就可以了
color resultcolor = color.fromargb(255, 255 - color.r, 255 - color.g, 255 - color.b);
第一幅圖為原圖,第二幅圖為底片效果圖,第三幅圖為底片效果恢復圖
本人也在學習gdi+,寫得比較簡單,讓高手見笑了。歡迎高手給我指點
:125941562
GDI 入門(十三 GDI 例項 灰度效果)
十三 gdi 例項 灰度效果 灰度化處理的方法主要有三種 最大化法。這種方法的原理是使rgb的值等於值,即 r g b max r,g,b 使用最大化法處理後的灰度影象的亮度很高。平均值法。這種方法的原理是使rgb的恆等於三個色彩分量的平均值,即 r g b r g b 3 使用平均值法處理後的灰度...
GDI 入門(十四 GDI 例項 木刻效果)
十四 gdi 例項 木刻效果 木刻濾鏡 分析彩色中的每一點畫素值,如果該點比較亮,將之改為黑色 反之則改白色。亮與不亮的標準在於該點的r g b的平均分量值是否達到255 2。bitmap bmp new graphics g this.creategraphics g.translatetrans...
GDI 入門(十七 GDI 例項 油畫效果)
十七 gdi 例項 油畫效果 油畫濾鏡的演算法足 用當前點四周 定範圍內任一點的顏色末代替當前點的顏色。private void button1 click object sender,eventargs e g.drawimage bmp,new rectangle 205,0,200,200 g...