在treeview控制項的使用上,往往遇到裡面的節點是動態增加上去的,因為在增加時沒有指定node的tooltiptext,所以即時將treeview的shownodetooltips屬性設為true,還是沒起作用,
解決方法:
在treeview增加乙個nodemousehover事件,急滑鼠懸停時事件,增加一行**,例項如下:
#region 滑鼠移動到節點上,賦值提示的文字
private void treeview1_nodemousehover(object sender, treenodemousehovereventargs e)
{e.node.tooltiptext = e.node.text;
#endregion
再將shownodetooltips屬性設為true,即可看到效果
Unity 滑鼠懸停
程式實現效果 using unityengine.eventsystems void update mouse hover exit null void start private void windowctrl click 滑鼠懸停進入 eventtrigger.entry hoveronentr...
控制項提示資訊 滑鼠懸停時
label.settooltip 標籤提示資訊 滑鼠懸停在指定控制項上時,控制項旁邊提示的資訊 s label.tooltip 返回滑鼠在指定控制項上時,控制項旁邊提示的資訊 label.settooltipduration 2000 設定 滑鼠在指定控制項上時,提示資訊顯示的時間 單位 毫秒 s ...
滑鼠懸停小案例
主要就是兩個 乙個 hover選擇器 乙個transform屬性。hover選擇器。hover選擇器用於選擇滑鼠指標浮動在上面的元素,它可用於所有元素,不只是鏈結。通過它選擇到元素並設定懸停時的樣式。transform屬性。transform 屬性向元素應用 2d 或 3d 轉換。這個屬性是復合屬性...