我們都希望能夠有一款和windows相匹敵的作業系統。在蘋果mac os屢敗屢戰的情況下,google chrome os的出現,讓很多人充滿期待。畢竟,google有錢也有人。不過期待不能替代現實,儘管chrome os還未正式發布,但從現有情況來看,我們對chrome不能有所指望。
不要指望介面ui
從招募技術研發人員,到第一款官方「演示版」的發布,滿打滿算,google chrome os前後只用了8個月時間。誰能相信,在8個月時間裡能設計出讓人眼前一亮的介面?要知道,微軟用了五年時間畫出的windows 7 aero特效,使用者瞟了一眼後給出的結論是:跟mac os比差遠了!
微軟用五年時間打磨的介面ui,系統特效在一瞬間就被使用者否了,google用8個月時間「速描」的介面效果,你還有信心期望嗎?用chrome os論壇裡某使用者的話來說就是「你想都別想」。
不要指望相容性
在微軟pdc大會期間,google火急火燎的將chrome演示了,也就是在這一次「充滿激情,但忘記細節」的「演示會」中,美國zdnet部落格作者無情的披露,chrome os在硬體驅動相容性研發方面,存在著前後截然不同的態度。
在google chrome os研發之初,google官方試圖自己組織人力編寫硬體驅動。但後來,在「為了讓相容性能夠更好的得到解決」這一說辭下,google將硬體驅動的編寫「請硬體廠商自行解決」。
不要指望玩遊戲
硬體和軟體的相容性將直接影響到使用者是否會選擇chrome os。很簡單,硬體驅動(相容性)直接決定遊戲是否可以執行,軟體相容直接決定系統的穩定性。沒有一位遊戲玩家能夠接受正在cs,正在魔獸,正在qq遊戲中,忽然螢幕一黑,或者一藍。
就算是我們的遊戲玩家很大度,很有胸懷,可以容忍黑屏或藍屏,可以接受玩遊戲過程中的系統崩潰、莫名重啟。可基於linux平台的遊戲在**?如果可以玩的遊戲的只是google chrome os中自帶的應用軟體、娛樂軟體,你願意嗎?
編後話:
「三個不要指望」只是在陳述乙個事實,並非詆毀,也不是悲觀。事實上,筆者很期待,包括蘋果mac os和google chrome os在內的作業系統都能做起來,站起來,打破現有的一家獨大的格局,給使用者更多的選擇。因為當「更多選擇」的情形真的出現時,那個時候的windows xyz也許就不會是動輒兩三千大元了。
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