首先看看常量定義規則:
規則1:需要對外公開的常量放在標頭檔案中,不需要對外公開的常量放在定義檔案的頭部。為了便於管理,可以把不同模組的常量集中放在乙個公共的標頭檔案中。
例如:const float radius=100;
const float dlameter=radius*2;
類中的常量:
有時候我們希望某些常量只在類中有效,由於#define定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,
於是想當然的應該用const修飾資料成員來實現。
const資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。
const資料成員只在某個物件生存期內是常數,而對於整個類而言卻是可變的。
因為類可以建立多個物件,不同的物件其const資料成員的值可以不同。
不能在類宣告中初始化const資料成員。
如下錯誤**:
class a
const int size=100;//錯誤,企圖在類宣告中初始化const資料成員;
int array[size]; //錯誤:未知的size;
const資料成員的初始化只能在類建構函式的初始化表中進行,例如:
class a
a(int size);//建構函式
const int size;
a::a(int size):size(size)//建構函式初始化表
a a(100);//物件a的size為100;
a b(200);//物件b的size為200;
怎麼樣才能建立在整個類中都恆定的常量呢?別指望const資料成員了,應該用類
中的列舉常量來實現,例如:
class a
enum ;
int array1[size1];
int array2[size2];
列舉常量不會占用物件的儲存空間,它們在編譯時被全部求值,列舉變數的缺點是:
它的隱含資料型別是整數,其最大值有限。且不能表示浮點數。
C 類中的常量
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c 類中的常量
由於 define 定義的巨集常量是全域性的,不能達到目的,於是想當然地覺得應該用 const 修飾資料成員來實現。const 資料成員的確是存在的,但其含義卻不是我們所期望的。const 資料成員只在某個物件生存期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的,因為類可以建立多個物件,不同的物件其 cons...
C 類中定義常量
在c 類中定義常量,有以下兩種方法 1.在類定義體內定義列舉常量 例如 class a 這樣定義出來的常量值在程式執行過程中是不能被修改的,編譯的時候就已經確定了這些常量的值 2.在類定義體中宣告使用static const來修飾成員常量,然後在類定義體外對這些成員進行初始化 也就是說在類定義體內定...