演算法入門的嘮叨

2021-05-10 00:08:56 字數 357 閱讀 1648

資料結構與演算法是軟體裡面最重要的一門基礎課程了,它裡面有很多玩味的地方:效率與空間如何權衡?針對具體問題, 如何選擇儲存方式?如何用演算法解決實際應用中的問題?如果你夠牛,那去參加acm比賽吧,絕對水準的演算法設計大賽 ,阿q也去過,至於成績,實在太汗人了,不好意思說出來了。廢話不多說了,如果你對演算法沒有任何感覺,先來點感覺吧,認識一下演算法吧。

用演算法列印乙個鑽石形狀的點點,我的意思是你不是用 printf 列印出來 :-)

對乙個亂序的陣列進行排序,按照從大到小,有n種方法,比如氣泡排序。

對乙個亂序的陣列進行排序,按照從大到小,有n種方法,比如插入排序。

對於乙個排序好了的陣列,如何找出其中 乙個值的下標呢?二分查詢是最快的!

安卓Android的記憶體管理原理嘮叨

android採取了一種有別於linux的程序管理策略,有別於linux的在程序活動停止後就結束該程序,android把這些程序都保留在記憶體中,直到系統需要更多記憶體為止。這些保留在記憶體中的程序通常情況下不會影響整體系統的執行速度,並且當使用者再次啟用這些程序時,提公升了程序的啟動速度。那and...

A 演算法入門

一 概述 a 演算法在遊戲中應用是十分廣泛的,許許多多的遊戲在尋路方面都會考慮使用該演算法 當然除該演算法外,前輩們也想出很多其他辦法 它是一種啟發式的尋路搜尋演算法。今天這邊重點全面分析 a 演算法。二 術語 start node 起始節點。即 使用者請求尋路時的起點 end node 目標節點 ...

那些做了一半的專案 四火的嘮叨

那些做了一半的專案 四火的嘮叨 最後,回想起來,這種 做了一半的專案 還真是挺常見的。非常遺憾,可對於乙個大型的組織來說,回頭是岸,及時止損,通常可不是壞事。這樣的決定無疑需要勇氣,更糟的結果是繼續這個專案,決策下的越晚損失越大。人月神話 軟體工程似乎就是這樣乙個無完美解的難題 處處充滿了看似可以避...