gdc china 已經落幕,本屆2009 gdc china談不失敗,但是也說不上成功。
gdc china作為乙個新生事物,來到中國後出現的水土不服等情況實屬正常,也暴露出國外展會在中國的一系列問題。
作為享有盛譽的遊戲開發者大會,gdc在海外可謂聲名顯赫,但是自從其2023年以gdc china的名稱進入中國後,連續幾屆都不溫不火,令許多開發者們感到費解的是,為什麼本應是殿堂級的gdc在中國會如此黯淡?
首先,gdc這個全世界最知名的遊戲開發者盛會確實是遊戲開發的權威,但是gdc china的辦展方針和使命和海外gdc明顯不同,無論從規模還是組委會的運作經驗來說,gdc china和海外gdc都不在乙個層次智商。所以,我們不必用海外gdc的標準來要求gdc china。畢竟,gdc china在中國還算是乙個新生兒,展會還是在成長,成長需要時間。
其次,本次gdc china邀請的嘉賓全是業內大腕,但是組委會忽視了乙個嚴重的問題,本次的嘉賓基本全為單機遊戲開發權威,而與會者基本全為網路遊戲公司的開發人員。
單機遊戲和網路遊戲的巨大差別是否決定了單機遊戲和網路遊戲的設計思路的差異性?對於使用者訴求的分析存在巨大差異?邀請如此多的單機遊戲開發大腕來指導國內本土網遊開發者們的安排讓我們不得不懷疑,gdc china是否欠缺對中國市場的調查和定位?
我們對這些全球遊戲界的英雄們充滿敬意,但是、單機遊戲和網路遊戲雖然都是遊戲,但是存在差異性是顯而易見的。單機遊戲更注重遊戲性,網路遊戲更注重互動性。網路遊戲應該借鑑單機遊戲在遊戲性上的創新以及認真的態度,而不是照單全收。龍與地下城是被全世界玩家奉為經典的巨作,但是其網路版卻在中國市場慘淡收場。這就說明單機遊戲和網路遊戲不光設計思路不同,而且中國市場也和海外不同。歐美遊戲在中國除了《魔獸世界》和《指環王ol》獲得成功之外,連《eve》這樣的巨作都在中國折戟沉沙確實說明了很多問題。
gdc china組委會對這些現狀缺乏調查和分析,犯了最基本的邏輯錯誤,把喇嘛請來給和尚講經?雖然他們同屬佛教。
展會的演講嘉賓陣容雖然豪華但是卻忽視了針對性,這絕對是造成2009 gdc china表現低迷,人氣冷清的主要原因之一!
本次2009 gdc china確實出現了瑕疵,我們衷心的希望下一屆gdc china能夠為中國本土的遊戲開發者奉獻一場精彩的展會,期待著合乎中國本土國情,契合中國市場的gdc china。
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