介面卡模式 相容外來的猴子

2021-09-25 05:47:23 字數 801 閱讀 1908

client:客戶端,只與目標接**互。

target:介面卡實現的目標介面。

adapter:介面卡,使用組合方式包裝被適配者。

adaptee:被適配者,所有的請求都委託給這個類。

目前的hero介面類(目標介面)

public

inte***ce

hero

被收購公司的齊天大聖類(被適配者)
public

class

monkeyking

/** * 被收購公司的2技能,對應目標介面的w節能

*/void

skill2()

}

介面卡(可以使用組合或繼承被適配者,以下是組合方式)
public

class

monkeyadapter

implements

hero

@override

public

void

skillq()

@override

public

void

skillw()

}

客戶端呼叫
public

static

void

main

(string[

] args)

執行結果

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...