quake3使用虛擬機器的方式或者共享庫的方式,實現引擎和具體遊戲的解耦。
引擎檔案為quake3.exe
而遊戲實現又分為client ,server,ui 三部分,格式及其實現方式為dll和qvm
引擎中和
客戶端有關的函式字首為cl
伺服器有關的函式字首為sv
ui有關的函式字首為ui
遊戲程式中和
客戶端相關的函式字首為cg
伺服器相關的函式字首為g
quake3的指令碼系統以命令的方式實現。
命令存放在cbuf中,使用cbuf_addtext往命令buf中新增命令。
使用cbuf_execute批量執行cbuf中的命令。
命令使用cmd_addcommand新增到系統中,並繫結命令的相關函式,其中exec命令是把命令檔案一般是cfg字尾的檔案載入到cbuf中執行。
cbuf_addtext ("exec default.cfg/n");
// skip the q3config.cfg if "safe" is on the command line
if ( !com_safemode() )
cbuf_addtext ("exec autoexec.cfg/n");
cbuf_execute ();
這個是系統com_init()函式中最先執行的幾個指令碼檔案。
quake3的指令碼系統
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