單機角色遊戲已死?

2021-05-05 00:32:03 字數 896 閱讀 6544

現在我也玩遊戲,身邊的朋友也玩遊戲!可是單機版變成了網路版,淒美的劇情變成了繁瑣的任務。這不僅讓人產生了傷感的聯想:單機遊戲已經走到了她的盡頭!

但是單機角色遊戲真的就要退出歷史的舞台了嗎?

提到遊戲單機與網路的前途!這時讓我想到了「影」和「視」的發展。香港電影在60年代後迅速的發展,當年不可一世的「邵氏電影」很快的進入了人們主要的娛樂生活,「邵氏電影」的高產量,高回報也成為了香港電影史上的乙個神話。然而70末80年代初,電視在普通的家庭裡迅速的發展起來。當時很多人都認為電視的到來將是電影業的末日。電視將改變人們的娛樂方式,從此人們將足不出戶就可以欣賞到精彩的影視節目,再沒有人會去電影院**電影了。所以很多電影公司都紛紛跑去做電視,這當然就包括當時的業界老大「邵氏公司」,當時「邵氏」把主要的資金都投到了電視界。但從今天看來,這顯然是個錯誤的預判,電影並沒有被影視所替代,反而在之後的日子裡綻放出它強大的生命力。「邵氏」也為它的錯誤判斷付出了慘痛的代價,從此失去了霸主的地位。讓我們回到我們原來的話題,其實電影就好比單機遊戲,而電視**的節目不就像是網路遊戲嗎?電視無法代替電影,當然網路遊戲也同樣無法代替單機遊戲。電影沒有電視那樣多產量多元化,但是每年都總會有幾部大製作,高質量的電影出現。其影響力大大的超過了電視節目。其實遊戲也一樣,單機的肯定不會像網路版的那樣多產量多元化,但是她所存在的市場空間肯定是網遊無法完全占領的,而且這個市場要比我們想象中的大得多。

其實單機遊戲和網路遊戲是有很大的不同的,單機的角色扮演遊戲強調的是線索與劇情,而網遊突出的是互動與交流。兩者本質是不同的,她們不應該是競爭關係,而應該是互補的關係。只有這兩者健康的發展才是未來遊戲的基本發展趨勢。

相信國家的防盜版力度會越來越大,人們的消費水平會越來越高,智財權意識也越來越強,人們獲得正版遊戲的途徑也會越來越多。只要熬過這個暫時的「波動期」,單機遊戲是可以與網遊共分天下的。

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