問題及**:
檔名稱:預設函式
完成日期:2023年3月30日
版本號:odeblocks
問題描述:建立遊戲角色,通過他的攻擊和被攻擊等情況,輸出狀態。。
輸入描述:無。
輸出描述:遊戲角色狀態*/
#include using namespace std;
class role
; void attack();
void eat(double);
void beattack();
bool is_life();
void show();
private:
string name;
int blood;
bool life;
};void role::show()
{ if(blood>0)
cout<
執行結果:
知識點總結:
運用類函式還有bool函式。
學習心得:
不能浮躁不能浮躁,記住類變數,成員函式的實現
RPG遊戲角色建立
幾乎所有的rpg遊戲 一種源自 龍與地下城 的遊戲型別 在進入遊戲時都會讓使用者自己來建立自己喜歡的角色。本次上機要求編寫乙個簡化的建立遊戲角色的程式。分析 建立乙個角色類ch,類裡包括角色的姓名 性別 屬性,以及對屬性的建立和儲存。在建立屬性時,不同的角色職業天賦也不一樣,根據一定的天賦比例用隨機...
C RPG遊戲角色的建立
題目 幾乎所有的rpg遊戲 一種源自 龍與地下城 的遊戲型別 在進入遊戲時都會讓使用者自己來建立自己喜歡的角色。本次上機要求編寫乙個簡化的建立遊戲角色的程式。1.遊戲角色應有的屬性 本題目要求的遊戲角色應有以下屬性 名字 性別 種族 職業 力量 敏捷 體力 智力 智慧型 生命值和魔法值。名字 不超過...
RPG遊戲角色
幾乎所有的rpg遊戲 一種源自 龍與地下城 的遊戲型別 在進入遊戲時都會讓使用者自己來建立自己喜歡的角色。本次上機要求編寫乙個簡化的建立遊戲角色的程式。本題目要求的遊戲角色應有以下屬性 名字 性別 種族 職業 力量 敏捷 體力 智力 智慧型 生命值和魔法值。該程式中用到了開閉原則,單一職責。clas...