import mx.core.bitmapasset;
import mx.core.dragsource;
import mx.events.dragevent;
import mx.managers.dragmanager;
private var xoffset:number;
private var yoffset:number;
private static const format:string="box";
//dragmanager 類用於管理在你的程式裡執行的拖拽操作。當乙個拖拽操作被初始化,拖拽源
//(drag source)通過靜態方法dodrag 增加到dragmanager。被稱為釋放目標(drop target)
//的元件了註冊事件***,從而監聽由dragmanager 發出的事件。它們接受dragmanager
//上可用的資料來源。
//當例項發出mousedown 事件時,mousedownhandler 方法被呼叫並且拖拽源資料被
//增加到dragmanager。dragmanager.dodrag 方法初始乙個拖拽操作,需要至少三個引數:拖
//拽初始條目的引用, 乙個mx.core.dragsource 物件和呼叫事件處理器的
//flash.events.mouseevent 物件。該方法還包括與釋放操作相關的滑鼠資訊。拖拽期間預設
//的被渲染影象是乙個具有透明度的矩形。你可以通過dodrag 方法改變這幅影象(也被稱為
//拖拽**),但在這個例子裡使用了預設的引數值。
private function mousedownhandler(evt:mouseevent):void
//canvas 元件是由box 元件初始的拖拽動作的乙個釋放目標。它為dragmanager 發出的
//dragenter 和dragdrop 事件指派事件處理器。dragmanager 物件的靜態方法acceptdragdrop
//檢查drageventhandler 方法,拖拽源資料格式,dodrag 方法裡的原始集合,以啟用拖拽動
//作。acceptdragdrop 方法所需的引數是將要響應拖拽事件的釋放目標(drag target)。程
//序的drophandler 方法響應釋放動作(drop action)並且處理這個移動的初始器(在這個
//例子裡是box 元件)的位置,其位置根據滑鼠釋放時指標的位置確定。
private function dragenterhandler(evt:dragevent):void
}private function drophandler(evt:dragevent):void
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