c 編碼慣例

2021-05-02 11:57:56 字數 1826 閱讀 4458

1.         避免在乙個檔案中放多個類。

2.         乙個檔案應該只對乙個命名空間提供型別。避免在同一檔案中有多個命名空間。

3.         避免檔案長度超過500行(除了機器自動產生的**)。

4.         避免方法定義超過25行。

5.         避免超過5個引數的方法。使用結構傳遞多個引數。

6.         每行應該不超過80個字元。

7.         不要手工編輯任何機器生成的**。

8.         避免對顯而易見的內容作注釋。

9.         僅對操作的前提、內在演算法等寫文件。

10.     決不要硬編碼數值, 而總是宣告乙個常量。

11.     僅對本來就是常量的值使用const修飾符,例如一周的天數。

12.     避免對唯讀變數使用const修飾符。在此情況下,採用readonly修飾符。

public class myclass

public readonly int number;

public myclass(int somevalue)

number = somevalue;

public const int daysinweek = 7;

13.     避免採用friend程式集,因為這樣增加了程式集間的耦合度。(宣告上下文中的所有**均可以訪問其元素)

14.     if語句總是使用括號,即使它包含一句語句。

15.     避免使用?:條件算符。

16.     避免在布林條件語句中呼叫函式。賦值到區域性變數並檢查它們的值。

17.     總是使用從0開始的陣列。

18.     總是使用乙個for迴圈顯式地初始化乙個引用型別的陣列。

public class myclass

myclass array = new myclass[100];

for(int index = 0; index < array.length; index++)

array[index] = new myclass();

19.     避免使用new繼承修飾符,而是使用override。

20.     除非涉及到互操作,永遠不要用不安全的**。

21.     避免顯式型別轉換。使用as演算法防護性地轉換型別。

dog dog = new germanshepherd();

germanshepherd shepherd = dog as germanshepherd;

if(shepherd != null)

22.     總是使用介面。

23.     類和介面中方法和屬性的比例至少是2:1。

24.     努力使每個介面擁有3-5個成員。

25.     避免將事件作為介面成員。

26.     優先使用明確的介面實現。

27.     將呈現給使用者的字串永遠不用硬編碼,而是使用資源

28.     發布時可能修改的字串永遠不用硬編碼

29.     構建乙個長字串時,使用stringbuilder,不要用string。

30.     當提供靜態成員變數時,總是提供乙個靜態建構函式

31.     只要可以用前期繫結就不要用後期繫結。

32.     對應用程式進行日誌和跟蹤。

33.     除非在switch語句中跳轉,永遠不要用goto語句。

34.     除非為了解決呼叫基類建構函式時成員名的衝突,否則不要使用base訪問基類的成員

35.     使用泛型的**中避免與system.object進行型別轉換

Python程式設計慣例

慣例 這個詞指的是 習慣的做法,常規的辦法,一貫的做法 與這個詞對應的英文單詞叫 idiom 由於python跟其他很多程式語言在語法和使用上還是有比較顯著的差別,因此作為乙個python開發者如果不能掌握這些慣例,就無法寫出 pythonic 的 下面我們總結了一些在python開發中的慣用的 讓...

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