生命遊戲(game of life)是二維的細胞自動機,由劍橋大學的數學家 john horton conway 於 1970 年所提出的。他構想 :一群細胞於平面中以一定的條件成長時,會受到什麼制約 ?他認為細胞不會無限制的成長,於是他定義細胞在過度孤單與擁擠時會死亡,這樣的構想使他提出比 john von neumann 的設計更為簡單的細胞自動機。在這個細胞自動機中,把平面分割成很多方格仔(類似棋盤),每一格仔代表乙個細胞,每乙個細胞有八個鄰居,這些細胞有兩種狀態:「生」或「死」,存活的細胞我們在方格內塗上特定單一的顏色,而死亡的細胞我們則不塗色。
------------上下文關係不大-----------
我的規則:周圍生命0-8個,有2-4可以生存,其他死掉,
java實現細胞自動機
一丶 先說說這個題目吧,還是第一次接觸這種型別的題目 生命遊戲中,對於任意細胞,規則如下 每個細胞有兩種狀態 存活或死亡,每個細胞與以自身為中心的周圍八格細胞產生互動。當前細胞為存活狀態時,當周圍低於2個 不包含2個 存活細胞時,該細胞變成死亡狀態。模擬生命數量稀少 當前細胞為存活狀態時,當周圍有2...
細胞自動機(矩陣優化)
description 乙個細胞自動機包含n個格仔,每個格仔的取值為0 m 1。給定距離d,則每次操作後每個格仔的值將變為到它距離不超過d的所有格仔在操作之前的值之和除以m的餘數,其中i和j的距離為min。給定n,m,d,k和自動機各格仔的初始值,你的任務是計算k次操作以後各格仔的值。如下圖,n 5...
細胞自動機(思博 模擬)
題目描述 細胞自動製造公司最近剛剛獲得批量生產零件的新工藝專利。它的方法使 用到包含兩種細胞狀態的二維網格,每個單元的細胞要麼為空,要麼為滿。當然,具體的細節是專有的。最初,網格中的一組單元被填充為需要複製的細胞副本。進過一系列離散的步 驟,網格中的每個單元會根據自身及附近的八個單元的狀態同步進行細...