1、setshader
paint物件的setshader函式,我的感覺是設定一種方式來填充圖形。
可以設定為漸變,**如下:
paint paint=new paint(); //定義乙個paint
shader mshader = new lineargradient(0,0,40,60,new int ,null,shader.tilemode.repeat);
//新建乙個線性漸變,前兩個引數是漸變開始的點座標,第三四個引數是漸變結束的點的座標。連線這2個點就拉出一條漸變線了,玩過ps的都懂。然後那個陣列是漸變的顏色。下乙個引數是漸變顏色的分布,如果為空,每個顏色就是均勻分布的。最後是模式,這裡設定的是迴圈漸變
paint.setshader(mshader);
shader可以有以下幾種:
bitmapshader 位圖平鋪
lineargradient 線性漸變
radialgradient 圓形漸變
sweepgradient 角度漸變
composeshader 組合效果(組合以上幾種)
2、setshadowlayer
設定了這個之後,再畫出來的圖形後面,會有乙個陰影
paint.setshaderlayer(15,10,10,color.gray); //第乙個引數是陰影擴散半徑,緊接著的2個引數是陰影在x和y方向的偏移量,最後乙個引數是顏色
但是這裡有個問題,在畫bitmap的時候,如果設定了shadowlayer,畫出來的圖形並不會有陰影,而是2個bitmap疊加在一起。也就是說,他的陰影層也和他本身一樣。根據分析,因該是bitmap也被設定成了陰影層。暫時還沒找到比較好的在圖下面新增陰影的辦法。
3、path的6種效果
cornerpatheffect在路徑的轉折處是圓角,構造引數為圓角半徑
discretepatheffect不規則的鋸齒線(類似心電圖)
構造引數:
第乙個是小三角的開口寬度(心電圖每個波之間的寬度)
乙個是偏移量(心電圖高度)
dashpatheffect虛線
構造引數:
第乙個是乙個陣列,陣列長度必須》=2,陣列的值定義了寬度,比如 ,意思就是第乙個實線段長20,他後面的空白長10,然後又是乙個長5的實線段,然後是長度10的空白。
第二個引數說是偏移量,沒發現具體作用
pathdashpatheffect類似上面乙個,不過是由path圖形組成的線段(如由三角形組成的線段,正方形組成的線段)。
構造引數:
第乙個引數是乙個path,由他定義圖形。
第二個是間距
第三個和上面一樣
第四個是變換方式,有pathdashpatheffect.style.translate,rotate,morph三種。第乙個就是直接把圖形擺出路徑,第二個會依據路徑旋轉,第三個是依據路徑自動變形
composepatheffect把兩個上面其他的方式組合起來
構造引數:
第乙個是乙個effect
第二個還是乙個effect
sumpatheffect把兩個其他方法加起來,和上面類似,差別不好描述。。。
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