顏色,樣式和陰影
。fillstyle 設定或返回用於填充繪畫顏色人,漸變或模式
。strokestyle 設定或返回用於筆觸的顏色呢。漸變或模式
。陰影1,shadowcolor 設定或返回用於陰影的顏色
2,shadowblur 設定或返回用於陰影的模糊級別
3,shadowoffsetx設定或返回陰影距形狀的水平距離
4,shadowoffsety 設定或返回陰影距形狀的垂直距離
。漸變1.createlineargradient(x0,y0,x1,y1)建立線性漸變(用在畫布內容上)
2.createradialgradient(x0,y0,x1,y1)建立放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)
3.addcolorstop()規定漸變物件中的顏色和停止位置
在指定的方向上重複指定的元素
。createpattern()方法在指定的方向內重複指定的元素
。元素可以是,水平或者其他 canvas元素
。被重複的元素可用於繪製/填充矩形,圓形或線條等的
canvaspatter物件開始平鋪影象的參考起點並不是我們當前繪製圖形的左上角,而是整個canvas畫布的左上角,確切的說,即canvas的起點座標(0,0)
注意:如果createpattern()方法的image引數不是當前頁面乙個已經存在的image物件或canvas物件,那麼我們需要等待瀏覽器將載入完成後才能呼叫createpattern()方法及後續操作
canvas相關(漸變 陰影 path)
1 setshader paint物件的setshader函式,我的感覺是設定一種方式來填充圖形。可以設定為漸變,如下 paint paint new paint 定義乙個paint shader mshader new lineargradient 0,0,40,60,new int null,s...
陰影漸變效果
我們的策劃想要讓原本的假陰影做乙個漸變的效果並且想要讓邊緣模糊。原本的效果時這樣的 可以看到陰影就是乙個黑影並且邊緣有很多鋸齒。首先來分析兩個事情,乙個是鋸齒,乙個時漸變陰影。一 陰影鋸齒 陰影的鋸齒主要是因為畫素不足導致的,這個情況下如果是用shadowmap的話我們可以考慮用pcf等方法處理。市...
anroid邊框陰影 圓角陰影 漸變陰影
anroid給邊框加陰影只能對內陰影,沒有給邊框對外加陰影,在自定義shape中增加一層或多層,並錯開,即可 顯示陰影效果。給邊框加陰影可使用 1.圓角陰影效果 內陰影 不加漸變色,第一層漸變色其實沒啥用,是對整個邊框漸變,2dp的陰影還是乙個顏色。android centerx 0.5 andro...