原文:3d引擎多執行緒:資源非同步載入
資源非同步載入恐怕是3d引擎中應用最為廣泛的多執行緒技術了,特別是在無縫地圖的網路遊戲中,尤為重要,公司3d引擎的資源載入部分採用了硬碟->記憶體->視訊記憶體兩級載入的模式,超時解除安裝也分兩級,這樣雖然實際效果不錯,但**非常繁瑣,在flagshipengine中,我設法將其進行了一定程度的簡化。
首先我們需要定義乙個resource基類,它大致上是這樣的:
class _dll_export resource : public base
virtual ~reshandle() {}
// 設定資源路徑
void setpath( wstring szpath )
else
}// 模板實體類指標
t * getimpliment()
t * operator-> ()
protected:
// 模板實體類指標
resource * m_presource;
private:};
3D引擎多執行緒 資源非同步載入
原文 3d引擎多執行緒 資源非同步載入 資源非同步載入恐怕是3d引擎中應用最為廣泛的多執行緒技術了,特別是在無縫地圖的網路遊戲中,尤為重要,公司3d引擎的資源載入部分採用了硬碟 記憶體 視訊記憶體兩級載入的模式,超時解除安裝也分兩級,這樣雖然實際效果不錯,但 非常繁瑣,在flagshipengine...
3D資源的後台載入
編輯 收藏引用 所屬分類 3d圖形學研究 我們也是這麼處理,除主線程外,開6,7條執行緒,每條負責從乙個mpq包,負責完成io操作,io執行緒和主線程通過訊息機制進行通訊。完全非同步。2006 12 11 17 40 wjk 很可惜今天才讀到你的文章,我最近一直在為這個問題苦悶,因為我們公司的乙個專...
3D手機遊戲引擎
一,寒霜2引擎 frostbite 2 engine 但手機上貌似不支援 二,虛幻3引擎 unreal engine 3 沒用過 三,unity 引擎 本人使用過 以上3d引擎我推測應該都是基於 opengl es2.0圖形庫支援嵌入式裝置。2d手機遊戲引擎 一,cocos2d x cocos2d ...