1.作業系統:實時作業系統,分時作業系統(可以併發做多個任務)。從微觀的角度看,作業系統還是實時的,cpu一次只能處理一件事情。但是因為cpu的執行速度是很快的。
2.什麼是程序?
——(作業系統)為每乙個任務分配一系列的資源(如cpu,記憶體等)來執行該任務,這就是程序。
3.什麼是執行緒?
——cpu執行的最小的**段
4.程序與執行緒的關係?
——程序是炒菜,執行緒是炒菜的每乙個步驟。程序中包含很多執行緒。
乙個handler允許你發message和runnable物件。每個handler例項都會關聯乙個單執行緒和執行緒訊息佇列,當你建立乙個新的hanlder,它就被繫結到當前所在的執行緒——從那時起,它將提供訊息和runnable物件,當訊息或runnable從訊息佇列裡面被取出的時候,就會被執行。
乙個handler有兩個主要用途:
1)執行排程訊息和將要被執行的runnable
2)執行在某個執行緒上,共享執行緒的訊息佇列
public
class
myasynctask
extends
asynctask
}
android:id="@+id/tv_progress"
android:text="@string/hello_world"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textsize="24sp"/>
id="@+id/pb"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="@android:style/widget.progressbar.horizontal"/>
id="@+id/btn_download"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textsize="20sp"/>
id="@+id/iv_image"
android:layout_width="match_parentm"
android:layout_height="match_parent"
android:scaletype="center"/>
myasynctask myasynctask = new myasynctask();
myasynctask.execute(url);
@override
protected bitmap doinbackground(string... params)
} catch (exception e)
return bitmap;
}
6.在onpostexecute(bitmap bitmap)方法中把非同步任務處理的結果()設定到imageview上。
@override
protected
void
onpostexecute(bitmap bitmap)
7.記得加許可權。
android:name="android.permission.internet"/>
android:name="android.permission.write_external_storage"/>
string filename =imageurl.substring(imageurl.lastindexof("/"
)+1);
fileoutputstream fileoutputstream = new fileoutputstream(sd_card_path+"/"+filename);
intlen =0;
byte buffer = new
byte
[1024];
while ((len = inputstream.read(buffer))!=-1)
fileoutputstream.close();
inputstream.close();
bitmap=bitmapfactory.decodefile(sd_card_path+"/"+filename);
然後,我們在onprogressupdate方法裡面把載入進度text設上。
@override
protected
void
onprogressupdate(integer... values)
大功告成。 Handler多執行緒一
例子 public class handleractivity extends activity b2.setonclicklistener new onclicklistener handler handler new handler 該方法的內部類將在handler.sendmessage ms...
Android 多執行緒之Handler
前言 android的訊息傳遞機制是另外一種形式的 事件處理 這種機制主要是為了解決android應用中多執行緒的問題 在android中不允許activity新啟動的執行緒訪問該activity裡的ui元件,handler handler,它直接繼承自object,乙個handler允許傳送和處理...
Android多執行緒 Handler的簡單使用
我們先來總結下使用handler的步驟 建立hanlder物件,並在handlemessage方法中完成邏輯 建立子執行緒,在子執行緒中建立message物件,使用handler.post方法將訊息傳送給訊息佇列 messagequeue handler收到訊息,並呼叫handlemessage方法...