1. win32下基於directx的實現到處都可以找的到,我這裡實現的是基於opengl的實現:
廢話不多說,直接看**:
1. 標頭檔案中的部分**:
class rendereropengl : public renderer, public singleton;
2. .cpp中的**(類中與opengl裝置沒有直接關係的介面,這裡就不列出其實現)
rendereropengl::rendereropengl()
: mdc(0),
mrc(0)
rendereropengl::~rendereropengl()
// 渲染一幀
void rendereropengl::renderoneframe(float pelapse)
// 初始化渲染器
bool rendereropengl::_initrenderdevice()
; // 獲取裝置上下文
mdc = getdc(hwnd);
if (null == mdc)
// 查詢乙個相容的畫素格式
gluint pixelformat = choosepixelformat(mdc, &pfd);
if (0 == pixelformat)
// 設定畫素格式
if (! setpixelformat(mdc, pixelformat, &pfd))
// 建立openggl渲染描述表
mrc = wglcreatecontext(mdc);
if (null == mrc)
// 設定opengl的渲染視窗為當前視窗
if (! wglmakecurrent(mdc, mrc))
return true;
}// 子類析構
void rendereropengl::_childdestruct()
releasedc(hwnd, mdc);
mdc = 0; }}
// 交換快取
void rendereropengl::_swapbuffers()
在Win32下使用OpenGL
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win32 下使用資料庫
由於操作window下的資料庫,需要引用mfc的庫函式,所以得把mfc包含進來,如下圖中設定,以vs2008為例 use of mfc 中設定為 use mfc in a shared dll 接下來建立資料庫 cdaodatabase db 資料庫 cdaorecordset recset db ...