許多人提出過, 在非mfc模式下,編譯gdi+程式,會出現多達130個錯誤, 多數類似: 不支援預設型別表示.....云云.
解決方法也很快提出來了,在gdi+頭 #include之前加上: 之類的mfc的標頭檔案.
算然可以一定程度解決問題(dll 程式下還需要注釋掉#define win32_lean_and_mean ), 但是乙個純win32程式按上mfc標頭檔案,好像羊頭上安了牛角,太不爽了.
實際上只要簡單的加上:
#include
#include
<
comdef.h
>
#include
<
gdiplus.h
>
#pragma
comment(lib,"gdiplus.lib")
using
namespace
gdiplus;
Win32 下 使用CMarkup類遇到的問題
error lnk2005 dllmain 12 已經在 dllmain.obj 中定義 1 nafxcwd.lib afxmem.obj error lnk2005 void cdecl operator delete void 3 yaxpax z 已經在 libcmtd.lib dbgdel....
WIN32中使用GDI 入門
方法和我前面寫過的vs2013使用gdi 一樣 2 配置 專案 屬性 配置屬性 聯結器 輸入 附加依賴庫中新增 gdiplus.lib 3 新增標頭檔案,放在主函式標頭檔案中,這個位置隨意 include include gdiplus.h using namespace gdiplus pragm...
在Win32下使用OpenGL
1.win32程式的框架是winmain wndproc。winmain中建立視窗同時實現訊息迴圈,wndproc中實現的是訊息的處理。2.win32程式執行時的過程主要是1 建立視窗2 捕獲視窗中的訊息並處理 win32下要使用opengl的話,在建立視窗時,要增加此視窗對opengl的擴充套件的...