class clistnode
;~clistnode()
;void close()
};void setnodedata(void* pdata)
;void setnodenext(clistnode* plistnode)
void setnodebefore(clistnode* plistnode)
void* getnodedata()
clistnode* getnodenext()
clistnode* getnodebefore()
private:
void* m_pdata;
clistnode* m_pnextlistnode;
clistnode* m_pbeforelistnode;};
複製**
這是乙個簡單的雙向列表節點,沒啥好說的。
class clinklist
;~clinklist()
;bool add(clistnode* plistnode, void* pdata)
plistnode->setnodedata(pdata);
if(null == m_pfirstlistnode)
else
return true;
};bool movetop(clistnode* plistnode)
if(null == m_pfirstlistnode)
if(plistnode == m_pfirstlistnode)
clistnode* pbefore = plistnode->getnodebefore();
clistnode* pnext = plistnode->getnodenext();
if(null == pbefore)
pbefore->setnodenext(pnext);
if(null != pnext)
if(plistnode == m_plastlistnode)
}plistnode->setnodenext(m_pfirstlistnode);
plistnode->setnodebefore(null);
m_pfirstlistnode->setnodebefore(plistnode);
m_pfirstlistnode = plistnode;
return true;
}bool delnode(clistnode* plistnode, bool bldel = true)
clistnode* pbefore = plistnode->getnodebefore();
clistnode* pnext = plistnode->getnodenext();
if(pbefore != null)
else
if(pnext != null)
else
if(bldel == true)
plistnode->setnodebefore(null);
plistnode->setnodenext(null);
return true;
}clistnode* getfirst()
clistnode* getlast()
void display()}}
clistnode* getlastnode()
clistnode* plistnode = m_plastlistnode;
clistnode* pbefor = m_plastlistnode->getnodebefore();
if(null == pbefor)
else
plistnode->setnodebefore(null);
plistnode->setnodenext(null);
return plistnode;
}void close()}}
private:
clistnode* m_plistnode;
clistnode* m_pfirstlistnode;
clistnode* m_plastlistnode;};
複製**
這是乙個簡單的鍊錶,不同的是我提供了乙個movetop的方法,當我的key被訪問的時候,我會呼叫這個方法把這個資料放在鍊錶的最前面,當然,當指定的容器達到上限的時候,我會從鍊錶尾部刪除節點,並插入新節點。
為了保持通用性,我用模板過載了乙個stl map類,來滿足我的功能這個map完全可以用boost去替換,當然,鍊錶也一樣的。
template
class cmaptemplate
在這裡我遇到了乙個挺煩的難題,那就是我要把我的node和key做一一對應,通過key能找到指定的node,還有就是給定乙個node刪除指定的key,為了減少迴圈,我沒有採用遍歷鍊錶的方法,因為當資料量較大的時候,遍歷時間成本是較大的。map的查詢比較高效,於是就用它了。用空間換時間。
typedef mapmapnode2key; //定義鍊錶和key的對應關係
typedef mapmapkey2node; //定義鍊錶和key的對應關係
我的這個類實際有3個map,使用者初始化的時候,必須指定容器的大小。我會根據這個大小,初始化出一批node節點,當使用時候分配給對應的key,這樣的話,當有大量資料需要淘汰的時候,程式不用反覆的new和delete。
測試了一下,在我的筆記本下,10萬條大概是4秒左右(debug),在伺服器上或許能更快,7cat弄出來了乙個0.xx秒,不知道是怎麼做到的,或許和機器相關吧。一樣的**。
把測試**和類貼上來,實際就兩個.h。
mrulist.rar(9.08 kb)
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