C 類 class 與結構 struct 的異同

2021-05-26 09:14:26 字數 2044 閱讀 8455

結構與類共享幾乎所有相同的語法,但結構比類受到的限制更多:

儘管結構的靜態字段可以初始化,結構例項字段宣告還是不能使用初始值設定項。

結構不能宣告預設建構函式(沒有引數的建構函式)或析構函式。

結構的副本由編譯器自動建立和銷毀,因此不需要使用預設建構函式和析構函式。

實際上,編譯器通過為所有字段賦予預設值(參見預設值表)來實現預設建構函式。

結構不能從類或其他結構繼承。

結構是值型別 -- 如果從結構建立乙個物件並將該物件賦給某個變數,變數則包含結構的全部值。

複製包含結構的變數時,將複製所有資料,對新副本所做的任何修改都不會改變舊副本的資料。

由於結構不使用引用,因此結構沒有標識 -- 具有相同資料的兩個值型別例項是無法區分的。

c# 中的所有值型別本質上都繼承自 valuetype,後者繼承自 object。

編譯器可以在乙個稱為裝箱的過程中將值型別轉換為引用型別。

結構具有以下特點:

結構是值型別,而類是引用型別。

向方法傳遞結構時,結構是通過傳值方式傳遞的,而不是作為引用傳遞的。

與類不同,結構的例項化可以不使用 new 運算子。

結構可以宣告建構函式,但它們必須帶引數。

乙個結構不能從另乙個結構或類繼承,而且不能作為乙個類的基。

所有結構都直接繼承自 system.valuetype,後者繼承自 system.object。

結構可以實現介面。

在結構中初始化例項欄位是錯誤的。

類與結構的差別

1. 值型別與引用型別

結構是值型別:值型別在堆疊上分配位址,所有的基型別都是結構型別

例如:int 對應system.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值型別

類是引用型別:引用型別在堆上分配位址 堆疊的執行效率要比堆的執行效率高

可是堆疊的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的物件。

所以結構處理作為基型別對待的小物件,而類處理某個商業邏輯

因為結構是值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是引用型別,類之間的賦值只是複製引用 注:

1.雖然結構與類的型別不一樣,可是他們的基型別都是物件(object),c#中所有型別的基型別都是object

2.雖然結構的初始化也使用了new 操作符可是結構物件依然分配在堆疊上而不是堆上

如果不使用「新建」(new),那麼在初始化所有字段之前,欄位將保持未賦值狀態,且物件不可用

2.繼承性

結構:不能從另外乙個結構或者類繼承,本身也不能被繼承

雖然結構沒有明確的用sealed宣告,可是結構是隱式的sealed .

類:完全可擴充套件的,除非顯示的宣告sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承

注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣

例如:結構實現介面

inte***ce iimage

struct picture : iimage

private int x, y, z; // other struct members

}3.內部結構:

結構:沒有預設的建構函式,但是可以新增建構函式

沒有析構函式

沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)

不能有protected 修飾符

可以不使用new 初始化

在結構中初始化例項欄位是錯誤的

類:有預設的建構函式

有析構函式

可以使用 abstract 和 sealed

有protected 修飾符

必須使用new 初始化

如何選擇結構還是類

1. 堆疊的空間有限,對於大量的邏輯的物件,建立類要比建立結構好一些

2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量物件

例如,如果宣告乙個含有 1000 個點物件的陣列,則將為引用每個物件分配附加的記憶體。

在此情況下,結構的成本較低。

3. 在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇

4. 大多數情況下該型別只是一些資料時,結構時最佳的選擇

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