說實話,玩貪吃蛇我絕對是高手~玩多少次都通關多少次。不過寫貪吃蛇我照樣是高手,寫了也不下5、6次了,每次都發現了一兩個
boss張
精心設計的小bug,雖然最後發現那些都是意外。在這裡首先感謝boss張精心設計的《手機貪吃蛇遊戲》,也感謝那些意外出現的小「bug」,不過還是要指出的是boss張寫controler類是,應該想的是controller吧!這「直接」導致了我對「斷言失敗」產生的恐懼感~
這次照樣把greedy snake beta1.0打包成了安裝程式,透明的介面讓蛇在桌面上跑,食物是圓形的,和原來的正方形一樣都是實現的介面idrawobj。不過我簡單實現了蛇隨著進食的多少改變自己的體形,顏色。當然也加大了難度,提高了蛇運動的速度。
注意:蛇是根據畫素點乙個乙個移動的,如果想加快蛇的移動速度,不能讓蛇一次移動2個或多個畫素點。這樣會導致蛇尾無法和蛇身前乙個拐點重合,將不能刪除拐點,蛇將越來越長。暫時只能該interval屬性。
疑點:不明白為什麼把斷言測試寫成:
code:
//p1和p2的x座標或y座標有且只有乙個是相等的
debug.assert(p1.x == p1.x && p1.y != p2.y || p1.y == p2.y && p1.x != p2.x);
//為什麼不是
debug.assert( (p1.x == p2.x && p1.y != p2.y) || (p1.y == p2.y && p1.x != p2.x) );
遊戲執行和暫停的時候占用cpu使用率50%以上:有什麼辦法可以減低cpu使用率嗎?
哎呀~困了~~~~歇筆了、、、
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