考慮採取激進方法的可能性
(本文只有在5月13日可以學習到。)
長時間用一定的方法從事某項工作的人,會跌入慣性的軌道,從而喪失對其他可能性的正確洞察能力。
想法越激進,就越無法循規蹈矩,發現可能選擇的方法也就越多和越有趣,從而收穫了超乎意外的結果。所有成功的人,無一例外地懂得這個道理並遵循它。
英特爾前總裁格魯夫說過:「只有偏執狂才能生存。」偏執激進的人,或許更有創新創造力,更能做出常人所不為的創舉,更能與眾不同,常常一鳴驚人,做出讓世人眼前一亮的事情。
生活中的乙個不可思議的事實是:用簡單的方法做一件工作,要比用煞費苦心、複雜的方法更需要想像力和創造力。
讓自己激進一點兒,這個世界會給你讓出一條寬闊的路。
上面的不太同意.不過屬於可信性考慮.這個可以隨便考慮.
今天程式設計.寫了個這個.注意縮排格式
開始是if a|b{}
else{}
我原想是a|b為了測試.a |b 拆開寫了
if a{}
if b{}
else{}
結果就變成了
if{}
if{}
else{}
結果這個後面的else就完全不一樣了.
周一老師組成原理講了並行加法器.可以對加法器並行運算.我正好搞rsa的東西.我就問可否用這個並行加法器搞大數運算.數是300位的.我用的大數是一億進製的.我說搞平行計算.開幾個執行緒跑.在多核cpu可以把時間複雜度從n降為n/m如果是中科院的曙光5000則搞rsa的加法運算就是1了.乘法運算也可以降低....
結果老師說這個原理複雜.開銷過大.不如不搞.他就是研究多核計算的.武漢地區只有4個.......
又問資訊保安老師.他說我又搞偏了....
想起來瘋狂程式設計師的一句話.真正的瘋狂程式設計師不在於有多狂妄.有多能熬夜而在於基本功
我補充一句.真正的瘋狂程式設計師不在於掌握了多少高精尖技術.而在於基本功的紮實~~
今天的進步
剛剛建立了自己的部落格覺得好開心,每天都有自己新的東西寫上來,朋友說我寫的部落格.呵呵呵,可能有些東西只有我自己能看懂,逗的我都笑了,確實,可能自己是初學者也有關係,雖然對於軟體的學習已經有兩年了可是覺得自己還是什麼都不懂,開心的時候就能多寫點,不開心的時候什麼都寫不出來,嗨這個不好的毛病可得改改了...
文明的進步
某年某月的某一天,人類的文明得到了極大的發展,不看別的,看看法律吧。人們自娘胎開始 還是要娘胎的,否則也太不象話了 就開始學習法律的知識啦,人人懂得,這是自立的基本。人們不盡懂法,還知道用法,既保護自已,也監督別人。初臨此境,看到街上人人帶著墨鏡,身上掛著一大堆的瓶瓶罐罐,暗想文明如是,怎的如是,別...
菜鳥的進步
目前在開發的乙個專案,其首次登陸,遇到網路不好的時候,耗時相當長,有時候能達到1分鐘以上,導致客戶抱怨很大 1.經過資料分析,帶式熟悉,找不存在問題 1 登陸,請求資料有個update時間,每次請求資料都要上傳這個引數。如果為空,表明首次登陸,介面返回超大容量的資料,導致耗時很多 2 首次登陸,返回...