在linux中另一種更為高效的執行緒區域性儲存方法,就是使用keyword__thread來定義變數。__thread是gcc內建的執行緒區域性儲存設施(thread-local storage),它的實現很高效。與pthread_key_t向比較更為高速。其儲存效能能夠與全域性變數相媲美,並且使用方式也更為簡單。建立執行緒區域性變數僅僅需簡單的在全域性或者靜態變數的宣告中增加__thread說明就可以。
列如:
static __thread char t_buf[32] = ;
extern __thread int t_val = 0;
凡是帶有__thread的變數,每乙個執行緒都擁有該變數的乙份拷貝。且互不干擾。執行緒區域性儲存中的變數將一直存在,直至執行緒終止。當執行緒終止時會自己主動釋放這一儲存。__thread並非全部資料型別都能夠使用的。由於其僅僅支援pod(plain old data structure)[1]型別。不支援class型別——其不能自己主動呼叫建構函式和析構函式。
同一時候__thread能夠用於修飾全域性變數、函式內的靜態變數,可是不能用於修飾函式的區域性變數或者class的普通成員變數。另外。__thread變數的初始化僅僅能用編譯期常量。比如:
__thread std::string t_object_1 ("swift"); // 錯誤。由於不能呼叫物件的建構函式
__thread std::string* t_object_2 = new std::string (); // 錯誤,初始化必須用編譯期常量
__thread std::string* t_object_3 = nullptr; // 正確,可是須要手工初始化並銷毀物件
除了以上之外。關於執行緒區域性儲存變數的宣告和使用還需注意一下幾點:
假設變數宣告中使用量keywordstatic或者extern。那麼keyword__thread必須緊隨其後。
與一般的全域性變數或靜態變數一樣。執行緒區域性變數在宣告時能夠設定乙個初始化值。
能夠使用c語言取位址符(&)來獲取執行緒區域性變數的位址。
參考
[1]
[2] linux/unix系統程式設計手冊(上)
[3] linux多執行緒服務端程式設計使用muduo c++網路庫
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