匯入對話方塊選擇格式,你會看到眾多匯入的格式。3ds max支援眾多的檔案格式匯入方法。
匯入支援的格式有:
autodesk (fbx) :(常用)
fbx 是 autodesk motionbuilder 固有的檔案格式,該系統用於建立、編輯和混合運動捕捉和關鍵幀動畫。它也是用於與 autodesk revit architecture 共享資料的檔案格式。您可以使用 3ds max 匯入匯出此格式的檔案。maya、softimage 和 toxik 也使用 fbx 格式,使它成了所有這些應用程式之間的橋梁。
3d studio 網格(3ds、prj) (只支援模型)
3ds 是 3d studio® (dos) 網格檔案格式。只能匯出模型檔案和燈光,無法附帶模型的uv。是一種比較初級的格式。
adobe illustrator (ai)
可以匯入 adobe illustrator (ai88)的檔案。主要是一些向量線的匯入。
autodesk collada (dae)
fbx 匯入器/匯出器還支援 collada (dae) 檔案格式。一般建議使用fbx進行匯出。
landxml /dem /ddf (dem, xml, ddf)
在 landxml/dem 模型生成器中,您可以確定要將土地開發資料的哪些部分匯入到 3ds max 中。然後,3ds max 為每個土地特徵建立單獨的物件,包括地形曲面、道路對齊、小塊土地。
autocad 圖形 (dwg) (和cad互轉)
autocad 繪圖圖形進行匯入的格式。
匯入繪**件時,將 autocad、autocad 建築(前身為 architectural desktop)或 revit 物件的子集轉換為相應的 3ds max 物件。
原有 autocad (dwg)
新版 「autocad dwg/dxf 匯入選項」對話方塊有許多改進之處,包括增強的 dwg 相容性以及更強大的使用者控制和可自定義性;然而,卻缺失 3ds max 上乙個版本中 dwg 匯入器的一些功能。因此,3ds max 保留過去的 dwg 匯入功能。
flight studio openflight (flt)
openflight® 格式常用於視覺模擬系統。可以匯入和匯出 openflight 檔案。使用 flight studio® 工具,還可以建立和編輯 openflight 檔案中的物件和屬性。
運動分析 htr 檔案 (htr)
運動分析 htr(層次平移-旋轉)運動捕捉檔案格式是 bvh格式的另一種選擇,因為它提供資料型別和排序方面的靈活性。它還具有完整的基礎姿勢規範,它由表示旋轉和平移的起始點組成。
儲存的資料按部分分組;讀取第一部分的所有運動,然後下一部分的運動,依此類推。
htr 格式包含四個部分:抬頭、分段名稱和層次、基本姿勢,以及運動資料部分。
iges(ige、igs、iges)
iges 檔案用於從 3ds max(及支援該檔案格式的其他程式)匯入和匯出 nurbs 物件。
autodesk inventor (ipt, iam)
ipt 和 iam 是用於部分(ipt) 和集合(iam) 的固有 autodesk inventor® 檔案格式。您可以將兩種檔案格式匯入到 3ds max。
lightscape 檔案(lp、ls 和其他格式)(和lp互轉的格式)
lightscape 是一種視覺化應用程式,其使用光能傳遞和光線跟蹤為 3d 模型建立精確的燈光。您可以將 3ds max 場景匯出為 lightscape 格式或匯入 lightscape 檔案。
gw::obj-importer (obj) (匯出模型常用的格式,支援座標)
支援匯入相關材質和貼圖。支援uvw座標,如果單獨儲存模型是很好的選擇。
3d studio 圖形 (shp)
shp 是 3d studio (dos) 圖形檔案格式。您可以將這些檔案匯入到 3ds max。
stereolitho (stl)
stl 檔案以用於 stereolithography 的格式儲存物件資料。stl 檔案的檔名擴充套件名為 .stl。這既可以是 ascii stl 格式,也可以是一種二進位制 stl 格式。匯出 3ds max 場景時可以選擇要建立的物件。
stl 檔案通常用於快速原型模型構築。很多方法使用 stl 格式來構造原型。例如,很多 stl 機器使用液晶高分子,並在小片上對其進行加固,以建立結實的塑料模型。其他 stl 機器使用金屬粉末來建立鋼質模型。另外還有一些機器仍然使用特殊的蠟。
運動分析 trc 檔案 (trc)
「運動分析 trc」運動捕捉檔案格式代表追蹤輸出的原始形式 (ascii)。它包含標題部分和運動部分。
儲存在 trc 檔案中的所有跟蹤標記包含全域性定位資料,但是它們之間不共享父子關係。
匯入時,3ds max 將傳入資料轉換為球或點,具體取決於標記名稱。
您可以使用 macutilities 工具將匯入的 trc 運動轉換為 csm 格式,以便可以將之對映到 biped 中。
vrml (wrl, wrz)
您可以匯入 vrml 1.0、vrbl 和 vrml 2.0/vrml 97 檔案到 3ds max 中。3ds max 匯入由 vrml 工具建立的幾何體、材質(包括紋理貼圖)、燈光、透視攝影機和視點、變換和分組節點。只要這些物件位於場景檔案中,就可以對它們進行編輯、修改和設定動畫。
viz 材質
你可以匯入viz建立的材質
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