原型模式的作用是用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。
《大話設計模式》裡舉得例子是寫簡歷,乙份簡歷只要寫一次,剩下的通過轉殖就可以實現新簡歷的生成,而且可以修改新簡歷的資訊。
網友舉的乙個例子我以為更合適,就比如你去配鑰匙,配鑰匙的店主只給你提供配鑰匙的服務,但是鑰匙是什麼樣的他並不知道,必須你拿了鑰匙去他才能給你配出來一樣的。即需要乙個提供服務的物件,還要提供原型,缺一不可。
在古劍裡,似乎可以這樣理解,其實npc就那麼幾種,也就是說為npc提供乙個構造的服務,然後提供不同種類的npc原型,然後轉殖出無數npc,當然,這些npc說的話是可變的,也就是可以修改的部分。
這樣,就有了原型模式的特點。
1. 基類是個抽象類(說白了就是介面),那個轉殖函式是個純虛函式,只定義不實現。
2. 真正的原型是整合基類的子類,它具體實現轉殖的方法。
具體實現如下(其中getname()函式和name變數都是測試**,測試輸出結果是否正確的,可以忽略掉):
prototype.h 檔案
concreteprototype1.h檔案
concreteprototype1.cpp檔案
concreateprototype2.h檔案
concreteprototype2.cpp檔案
main.cpp檔案
輸出結果:
需要注意的是,因為多次引用了prototype.h檔案,所以一定要用預處理器對其進行標頭檔案保護措施,不然可能出現編譯錯誤,類似於重定義之類的問題。
另外,本文的多型實現的我心花怒放,這貌似是我第一次真正的用c++實現多型~太美了~~~~~做自己喜歡做的事才是真正的高興~~~
設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...