佇列的複習

2021-05-25 08:04:46 字數 703 閱讀 7551

恩,順便說一下佇列吧,佇列與棧相比,是一種先進先出的資料結構,類似一頭進一頭出的資料結構,允許插入的隊尾,刪除元素叫出隊,出隊一般在隊頭實現,一般對作業系統中的處理訊息的訊息佇列,就是對佇列的典型操作,乙個訊息接乙個訊息就盡心排隊,處理時出隊,觸發時入隊,ok ,下面我將對佇列進行定義

首先是單鏈表形成的佇列

typedef struct qnodeqnode,*queueptr;//對每個佇列的節點定義

typedef structlinkqueue;//佇列

下面將介紹對佇列的操作,首先是初始化佇列

void initqueue(linkqueue &q)//initialize a queue

下面分別是插入乙個刪除乙個佇列,入隊,出隊函式

void destoryqueue(linkqueue &q)

}//destory a queue

void insertqueue(linkqueue &q,datatype e)//insert a element to the rear of the queue

datatype deleteelementofqueue(linkqueue &q)//delete an element of the queue

這些就是完成乙個單鏈對聯完成的操作,呵呵,經供參考...

在佇列中還有乙個常用的迴圈佇列,我將在下篇中繼續複習,呵呵現在麼。。我要自習去了...

單調佇列複習

1.適用情況 需要快速求出區間最大 最小值的情況 常用於dp優化 有單調的題 2.原理 思路 每次有元素進隊時,找到合適的隊尾接上,保證佇列單調性。刪除後面不必要的一段 同時,維護可用區間,及時去頭。3.性質 一般,在動態規劃的過程中,單調佇列中每個元素一般儲存的是兩個值 1.在原數列中的位置 下標...

關於佇列的複習總結

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linux 訊息佇列 (複習

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