什麼是程式中的邏輯問題?
所謂程式邏輯,一般認為是實現功能要求的上下文關係;包括**的組織方式,演算法,設計等方面。通常情況下它主要取決於詳細設計的優劣;好的詳細設計可以提供乙個非常流暢的上下文關係。而程式設計師所做的工作
,其實就是怎樣組織好**內部的邏輯關係。但是實際的情況是:我們的詳細設計大多作不到這麼詳細,而且很多設計的工作甚至留給了開發人員自己去做;這種情況下,再加上專案時間緊,程式設計師的**基本上成了一鍋粥。對外好像功能實現了,檢查一下**,開發人員本身都不知道自己寫的是一些什麼東西。規範一些的公司,會提供一些對**風格檢查的工具,在開發階段強制程式設計師來完善**外在樣式。但是**內部的邏輯呢?怎麼去把握,就只能靠程式設計師自身的素質了。而這一點對於以後的維護等階段的影響甚至比詳細設計都重要,需要乙個很好的辦法來解決。
其實最簡單的辦法就是應用「設計模式」。也許有開發人員或管理人員馬上會笑,「設計模式」?怎麼可能?但是,它的確可能解決我們對問題。我可以根據我的經驗來問:一般會認為「模式」對應於設計,但是提供給你的設計能做到不需要程式設計師再設計的地步了嗎?(這個還不包括需求頻繁改變,涉及頻繁改變等更嚴重的問題)也許馬上會有人說「模式」大多數作開發的人都知道啊,什麼工廠,**等。但是其他的你知道嗎?很多程式設計師知道一些模式,但是只是「一些」。如果你學過了模式,知道了各種模式。那麼你在實際專案中用過嗎?你知道狀態,命令鏈等模式對你的**管理有什麼樣的幫助嗎?等等這些問題。細想一想,很多其實我們沒有做到。
一般開發人員說到」設計模式「的時候,往往把它歸到「設計」階段。但是編碼階段(特別是實際專案中我們不可能很明確的將各個階段明確分開的時候)同樣需要設計。對模式的應用是開發人員和管理人員真真需要重視的,它真真能夠讓開發人員寫出一流的**,然維護更容易進行。如果能在編碼中對模式的應用相對if ,else 那樣自然而然。開發會變得更有趣更有意義。
程式邏輯問題
進去一看 沒什麼奇特的地方,兩個輸入框乙個提交 不多說,流程走一遍,先是看原始碼再抓個包 原始碼中提到了給index.text 點進去qio一哈,發現時列印 flag 的過程 抓包的話沒遇到上面奇特的資訊 算了,先分析原始碼吧 關鍵點在,如果 row pw strcasecmp pass,row p...
程式邏輯問題 實驗吧
題目提示是繞過,本題考點 sql語句注入 初了解 可略 mysql fetch array 中可選的第二個引數 result type 是乙個常量,可以接受以下值 mysql assoc,mysql num 和 mysql both。本特性是 php 3.0.7 起新加的。本引數的預設值是 mysq...
程式邏輯問題 實驗吧
今天有點時間就多寫幾篇解題思路吧,希望能夠幫助到那些需要幫助的人,所有的wp都是以一題一篇的形式寫出 主要是為了能夠讓讀者更好的閱讀以及查詢,希望你們不要責怪哦!共勉!永遠愛你們的 新寶寶 難度 中 參與人數 8729人 get flag 2738人 答題人數 2840人 解題通過率 96 繞過 解...