手機遊戲暗樹競爭門檻 醞釀專業委員會監管

2021-04-02 06:32:55 字數 1907 閱讀 6401

「為使手機遊戲這一新興產業不再重蹈網遊的覆轍,我們將特別籌建手機遊戲專業委員會,以便從一開始就對行業予以有效監管及扶植。

12月2日的首屆中國手機遊戲產業發展研討會上,中國軟體行業協會遊戲軟體分會副會長劉金華向包括手機遊戲開發商(cp)、移動運營商、服務提供商(sp)及手機終端製造商在內的40多名廠商高層披露了這一資訊,並隨即得到了後者的積極響應與認同。

加強監管 定調新產業

據劉金華介紹,由我國遊戲行業主管協會牽頭籌建手機遊戲專業委員會,目的正是希望從產業興起初期,就通過行業自律的方式予以嚴格管控。「而不要像網路遊戲那樣,剛開始時沒人管,好不容易發展起來了又所有人都說不好,甚至落到被強制整頓、**的地步。」

正是因此,「手機遊戲專業委員會在正式成立之後,將會同產業鏈各環節,協商制定產業發展規則,建立手機遊戲的行業標準,及開展國內外同行間的技術與市場資訊交流。」已被推選為手機遊戲專業委員會主任單位的空中網董事長兼ceo周雲帆如是稱。

瓶頸當頭 聯合是正途

讓產業鏈上下游如此積極主動的直接原因,正是在於今年剛啟動的手機遊戲產業,遇到了惟有產業鏈各方聯合才可解決的瓶頸問題。

開發商進行質量改進的積極性與動力,以致手機遊戲整體質量一直無法達到使用者預期。」

「其實只要試玩一下就會發現,不同品牌手機,甚至是相同品牌而不同系列的手機,其螢幕大小、操作方式、乃至記憶體都可能是完全不同的,使用者可選面相當狹窄,並常常出現遊戲按鍵不相容、遊戲不能全屏執行等種種麻煩。」一名手機遊戲開發技術人員兼玩家對記者如是表示。

而在空中網周雲帆看來,手機遊戲產業面對的障礙還遠遠不止如此。「運營商和sp的經驗不足,造成了目前手機遊戲的資費標準比較單一。而在國外,包月、按天、按流量、按內容、買贈等多種計費模式十分豐富,讓使用者能夠根據自己需要選擇最為實惠的計費方式。而缺乏原創性亦造成使用者無法對遊戲開發商迅速形成認同與好感,制約了產業的進一步發展。」

不難看出,要想解決如上問題,只有依靠產業鏈各方的緊密聯合,共同打造乙個資源共享的產業合作環境。

博弈佔位 暗奪主導權

通過在手機遊戲專業委員會內的搶先佔位,來獲得日後可能取得的主導地位與優先突破權,也被不少廠商私下認作一種當前最為適合的生存方式。

某著名sp無線業務部人士認為,從「一貫在增值業務產業鏈中高高在上的移動、聯通、中國電信,都極為少見地派出集團高層與地方業務主管到會,主動與sp、cp們交換名片,並不斷表示『今後要加強合作』」這一細節,就可看出對於手機遊戲,即便是以往一貫處於主導地位的電信運營商,也尚未明確取得產業鏈中的優勢地位。

而隨著越來越多的資本湧入,及遊戲發行商、遊戲分銷商、平台提供商等更多細緻分工環節的相繼衍生,以電信運營商、遊戲開發商、服務提供商和手機終端廠商四方為主的利益博弈還必將更加複雜化。

正是因此,對於實際早已展開明爭暗鬥的各方來說,現在誰能搶先占有發言權,誰就有可能成為遊戲規則的制定者,進而也就更可能在未來令自身利益最大化,及主導整個市場。而手機遊戲產業委員會的籌建,則顯然可能正是這樣乙個提前佔位、樹立競爭門檻的機會。

更何況,據劉金華透露:「在成立手機遊戲專業委員會後,中國軟體行業協會遊戲軟體分會還將把

資訊產業部每年下撥支援遊戲發展的大量國家資金,由現在的主要支援網遊逐漸轉到今後的主要支援手機遊戲上來。」而又有哪個廠商,會不想從中分得一杯羹呢?

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