解密手機網路遊戲收費模式 2005 11 23

2021-04-02 02:45:24 字數 1369 閱讀 5718

2023年,手機網遊熱而不火,眾多遊戲廠商紛紛出爐題材多樣,風格各異的手機網遊產品,而目前正式進入收費階段的手機網遊卻只有《三界傳說》、《神役》等幾款遊戲,收費模式也是大相徑庭。

手機網遊和pc網遊有著本質的不同,更沒有成功範例可參照,因而,手機網路遊戲如何收費?和pc網路遊戲的收費模式有何不同?運營商介入又有什麼關係?這些看似簡單的東西,卻如同霧裡看花,令眾多手機網遊運營商傷透腦筋。業內關於手機網遊收費問題的**更是從來沒有停止過。

首先是手機網遊的收費要不要沿襲pc網遊收費模式之爭。

在這個問題上的分歧使得手機網遊的收費模式分為兩種流派。主張沿襲pc網遊收費模式的以《三界傳說》、《無限乾坤》為代表,而一些pc網遊的渠道商也對未來的手機網遊市場摩拳擦掌,躍躍欲試。有報道說,2023年1月11日,pc網遊渠道商晶合時代和手機網遊運營商道隆科技正式簽署合作協議,宣布將成為手機網遊《無限乾坤》的實卡總**及虛卡**商。道隆科技常務副總經理沈慶鎧表示,「手機網遊實質上和pc網遊沒有什麼區別,我們將完全按照pc 網遊的產業規則制定我們的推廣及收費渠道。」

眾所周知,pc網遊的收費一般採取發售點卡和月卡的模式發售,月卡的**一般在40元左右,點卡則根據玩家情況分600點、300點等等諸多態別。這兩種收費模式基本上成為了中國pc網遊收費的傳統模式,被廣泛的採用。在今年4月份,手機網遊《三界傳說》率先收費時,也是沿襲了這種傳統收費模式,單一劃定包月費12元/月,使用者上網的gprs流量費另外計算的收費方案。

這種模式的優點在於方便告知使用者,後台支援和渠道鋪設過程也相對簡化。然而,這種收費模式使得玩家陷入被動,運營商也頗有「眾口難調」的苦惱。  

在《神役》正式進入收費階段9月份,隨著運營商對gprs上網的大力推廣,各地紛紛推出gprs10到20元包月上網的優惠政策,因此,《神役》在遊戲人數短暫波動之後,成功過渡到收費階段,將玩家流失降到最低。由此可見,手機網遊的收費方案的推出時機也是十分重要,需要密切關注移動運營商的動向。  

除了以上兩種型別之外,有些手機網遊是通過移動百寶箱來收費的,例如《夢幻都市》。

百寶箱代收費並不是適合所有手機網遊。在實際操作中,開發力量過硬的手機網遊廠商會根據玩家的需要經常更新客戶端和遊戲版本,而一旦進入百寶箱,要想及時更新客戶端無疑是不可能的。這也是一些手機網遊不採用百寶箱收費模式的重要原因。  

2023年,在《無限乾坤》《神役》等手機網遊對於產業模式積極**的同時,移動運營商的作用顯得越發重要起來,而在未來的運營中,運營商的介入更是在所難免。有專家斷言說,2023年是手機網遊啟動的一年,2023年將是手機網遊產業高速發展的一年。屆時,移動運營商的政策也必將對手機網遊的發展產生大的影響。在這個新興產業鏈上,遊戲開發商、遊戲運營商、移動運營商彼此博弈,互有利弊。因而,手機網遊的收費模式也將會隨著產業鏈的發展不斷變化,手機網遊的行業基礎也將不斷加強。  

總之,手機網遊的收費模式是個行業課題,期待更多從業者不斷**,不斷創新。

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