從手機網路遊戲《神役》談SP下乙個熱點

2021-03-31 08:56:58 字數 2277 閱讀 9787

資訊時代可真是乙個神奇時代。早先,廣東某作家的4200字的簡訊**賣出了18萬的天價版權費。現在又傳出北京掌訊耗資千萬**了一款名為《神役》的手機網路遊戲。手機網遊值這麼多錢嗎?手機網遊會成為下乙個娛樂熱點嗎?

2023年it業內最吸引眼球的企業莫過於盛大了。盛大**南韓網遊起家,又借力國際資本,從50萬註冊資本金發展到如今的納市上市公司,重新整理了數字時代聚富速度新紀錄。盛大的成功與其說是網際網路絡的成功,不如說是一種娛樂方式的成功。在這個物質主義的時代,人與人的距離是如此的近而情感是如此的疏遠。如何填平情感的鴻溝?這個問題對於精明的商家而言就是巨大的商機。當遊戲在數字技術的支撐下席捲而來的時候,城市的男男**們發現這個虛擬的世界是如此的對他們的口味:可以放棄人性中的虛偽而盡情釋放自身的本性,可以理想化的去行事而不必考慮此舉的代價。總之,網路遊戲世界帶來的是一種合乎人之本性的新娛樂方式。

網際網路絡成就了網路遊戲,那麼手機網遊成功機會又有幾何?中國已經有3億多的手機使用者。顯然,這是乙個龐大的潛在客戶群。手機本身就是乙個天生的數位化裝置,普及程度高、使用頻繁,在相當程度上已經成為一種生活必需品。如果能將網路遊戲移植到手機上,由此獲得的商機將是非常巨大的。

事實上,手機已經讓相當多的無線增值服務提供商賺得盆滿缽滿。2023年,全球簡訊收入達到了400億美元。國內的三大門戶簡訊已經超過了廣告收入,實現了**翻身仗。不過簡訊暴利的」好日子」已經一去不復返。在資訊產業部和電信服務商的規範下,簡訊市場趨於正規化、規範化,「小動作」已經沒有容身空間。因此,要想繼續在手機平台上獲利,提供新的服務就是一種必須了。

手機網遊的發展可以得到整個價值鏈中各環節的強力支援。.

從最上游的手機**商來看,從27%一路降到10%左右,手機的毛利率一路下滑,而一款**手機投入市場僅兩個月就可能面臨身價縮水50%的危機。對於國際大廠而言,要想獲取高於行業平均水平,就必須利用技術上的優勢,大力發展手機的周邊應用,利用新的應用點來引領消費潮流。比如,當前流行的手機和炫、彩鈴、攝象等功能。這些功能在滿足客戶的需求的同時,也製造了更高的技術壁壘,使處於技術低端的小廠商只能通過支付專利費、貼牌等方式來依附大廠。因此,手機網遊這樣需要更高晶元技術、更高顯示技術的新應用必然受到大廠的追捧。例如手機晶元技術領先的諾基亞等公司將會因此再次領先競爭對手,形成新的技術壟斷優勢。不僅如此,一旦手機網遊形成潮流,當前龐大的低端客戶必然會出現乙個換機公升級的高潮,這對於手機廠商而言自然又是一次大商機。因此可以預計,手機網遊將會獲得手機廠商,特別是高階手機廠商的大力追捧。

從中間的無線增值服務提供商來看,手機網遊將會成為sp重新洗牌,優勝劣汰的過程。當前中國有9000余家無線增值服務提供商,主要靠提供簡訊、彩鈴等方式獲利,技術門檻低,進入市場方便,因此魚龍混雜,市場區分度低,沒有形成真正的sp品牌。手機網遊相對而言在技術上要求更高,投入資本更多,這可以驅逐一部分市場競爭者。同時,網遊的經驗告訴我們,網路遊戲很容易出現馬太效應,客戶群主要集中在有限的幾個遊戲上,如何開展營銷攻勢將不是一件輕鬆容易的事情。手機網遊預計也會出現同樣的情況。這在另乙個層次上驅逐了更多的同業競爭者。屆時,如何從眾多網遊中突圍將會成為各個sp的重大課題。競爭的結果將是某些得到大眾認可的網遊sp成為最後的贏家。

從電信服務商來看,手機網遊自然是乙個好的贏利增長點。而更重要的是,站在乙個進入3g時代的門檻上,如何才能搶住先機占領市場才是更關鍵的問題。從當前的應用來看,尚沒有更多的應用對3g有迫切的需要。手機網遊從長遠來看必然對高的頻寬有要求。因此,發展手機網遊遠可以充實電信服務商的3g服務質量,近可以提高電信客戶使用率。如果考慮到幾十個字的簡訊就可以帶來百億級的市場,而乙個手機網遊使用者每月68元的消費額,電信服務商沒有理由對這個市場視而不見。

就下游的客戶而言,手機網遊可以隨時隨地與同好溝通娛樂的方式是乙個相當有**力的賣點:一方面,隨時隨地娛樂適應了城市中高節奏的生活方式,另一方面又在很大程度解決了場地限制和時間限制的問題。如果能夠推出情節合乎當代人情感需求的作品,手機網遊將會成為城市人的又乙個重要娛樂方式。

綜合看來,手機網遊將會得到產業鏈內各個環節的支援,成為下乙個熱點將是可以期待的。

當然,熱點不是點火既熱的。手機網遊的發展仍然有一些瓶頸問題需要解決。技術上,手機晶元的處理能力仍有待提高。經濟上,如何處理電信商與sp的經濟關係都是需要著重解決的問題。此外,如何在文化內涵上規範手機網遊也是乙個不容忽視的法律問題。

在技術和商業的驅使下,手機網遊的發展必然到來。把握先機,搶先進入手機網遊市場將是sp們新的競爭點。

手機網遊戲固然不錯,也是以後市場的一大賣點,但我們是否應該思考的更多一些,國內的遊戲開發商們,在技術要求更低一些的單機遊戲開發上尚不能得到使用者的完全認可,或者說認可的很少,對於網遊這一技術含量要求更高的產品,我們就更得持懷疑的態度了,所以我認為大家在等待網路、資費、終端的進一步更新發展的同時,更應該注重自身產品的質量,提高產品的粘性,給使用者信心,這樣才能在春天到來的時候更快的成長。

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