提供乙個建立一系列相關或相互依賴的物件的介面,而不需指定它們具體的類。
通常在run-time
式建立乙個
concreatefactory
類的單體例項。這個
concretefactory
建立concreteproduct
物件。為了建立不同的
concreteproduct
物件,clients
需要使用不同的
concretefactory
。
abstractfactory
(continentfactory
)定義乙個介面,用來建立抽象
products
。concretefactory
(afrciafactory,americafactory
)實現建立具體的
products
。abstractproduct
(herbivore
,carnivore
)宣告乙個介面表示一種
product
型別product
(wildebeest
,lion
,bison
,wolf
)定義被相關
concrete factory
建立的product
物件實現
abstractproduct
介面client
(animalworld)使用
abstractfactory
和abstractproduct
類**:
//abstractfactory
public inte***ce continentfactory
//concretefactory
public class africafactory implements continentfactory
public carnivore createcarnivore()
}public class americafactory implements continentfactory
public carnivore createcarnivore()
}//abstractproduct
public inte***ce herbivore
public inte***cecarnivore
//product
public class wildebeest implements herbivore
public class lion implements carnivore
}public class bison implements herbivore
public class wolf implements carnivore
}//client
public class animalworld
//mehtods
public void runfoodchain()
public static voidmain(string args)
output
lion eats wildebeest
wolf eats bison
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...