資訊處理基本原理 設計5

2021-04-30 19:58:41 字數 1715 閱讀 7305

這幾天一直在思考道指令:

[原資訊1, 原資訊2, 原資訊3][ 原資訊4, 原資訊5]< 原資訊6, 原資訊7, 原資訊8>《原資訊9, 原資訊10>->生成資訊。

是否滿足程式設計足夠需要,否則道指令雖然簡單,但程式設計時卻不能滿足高效、靈活的要求,導致採用道指令設計的程式充滿各種難懂的語句。

1、對數**算查表方法的支援程度。

加法運算:+()或add()或加()

+(add1,add2)(sum)

上述加法函式定義形如[add1=0, add1=0]-> sum1=0;各條語句的意思就是當加數add1和add2分別滿足0和0時,就產生sum1並且sum1的值為0;其它各條語句也是同乙個意思。最後一條語句[sum1]-> (sum=sum1)就是當資訊sum1出現時,不管它的值如何,把sum1的賦值給sum並返回函式值。

其它各種數**算也採用這種函式定義的形式。

考慮到cpu的設計,如為了實現8位的數**算,一種運算需要256*256=65536=64k條語句,估計將進20種數**算,那麼需要64k*20=1.25m條語句,每條語句採用10位元組指令,總共需12.5m位元組.

上述對數**算的程式設計評估,為了實現8位簡單的數**算竟然花掉了12.5m的儲存空間,當代最高端的cpu內部也沒有這麼多儲存空間,實在有點誇張。但是資訊cpu不同於通用的cpu,各種數**算的程式都是存在於資訊cpu的記憶體中的,與cpu的指令空間無關。這樣做的關鍵在於,資訊cpu的價值不在計算而在於資訊比較,利用易於維護的記憶體代替不易維護的cpu佈線設計,還是很有經濟價值的。

2、判斷語句

各種形如if

….else

…如何實現?採用程式如下:

[i=1]-> sum1=1;

即if(i=1)

[i=1][j=1]-> sum1=1;

即if(i=1||j=1)

[i=1,j=1]-> sum1=1;

即if(i=1&&j=1)

[i]-> sum1=1;

即if(i!=1)

[i][j=1]->sum1=1;

即if(i!=1||j=1)

[i][j]->sum1=1;

即if(i!=1||j!=1)

[i,j]->sum1=1;

即if(i!=1&&j!=1)

3、迴圈語句

各種形如while(){}如何實現?採用程式如下:

{}內作為乙個函式while()(,

[i,j]-> while

(i,j)(i,j);既while(i=1j=1){};

比較彆扭。但最好充分利用每條指令都在迴圈執行的機制,消除迴圈語句。

4、資訊樹處理

形如:1)

資訊1出現時而資訊2不出現時,產生資訊3的資訊程式設計:

[資訊1]< 資訊2>->資訊3。

2)資訊1或資訊2出現時,產生資訊3的資訊程式設計:

[資訊1][ 資訊2]->資訊3。

3)資訊1和資訊2一起出現時,產生資訊3的資訊程式設計:

[資訊1,資訊2]->資訊3。

4)資訊1和資訊2僅有乙個出現時,產生資訊3的資訊程式設計:

[資訊1][資訊2]< 資訊1, 資訊2>->資訊3,

5)資訊1出現與資訊2、資訊3其中乙個出現時,產生資訊4的資訊程式設計:

[資訊1,資訊2][ 資訊1,資訊3]< 資訊2, 資訊3>->資訊3,

等等。考慮如何編制上述各種程式設計常見的語句形式,目前道指令還是可以相當圓滿解決這些問題的。

資訊處理基本原理 設計

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資訊處理基本原理 設計3

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