美術設計師?ui設計師?
互動設計師研究產品的可用性和使用者體驗
美術設計師研究產品的樣式和感觀
互動?使用者通過某種動作發出指令
糟糕的使用者介面
視覺表達不清
操作繁瑣
提示混亂,有歧義
難以使用
強迫使用者
迭代?互動設計過程的關鍵特徵
互動設計的三個特徵:
1. 以使用者為中心
2. 建立明確具體的可用性標準
3. 反覆迭代
互動設計的兩個目標:
1. 可用性
l 可行性
使用者能否通過產品達到他想要的意圖
l 有效性
使用者在學習了如何使用產品完成任務後,能否維持乙個較高的工作狀態
l 安全性
能不能預防使用者犯錯誤,犯了錯誤之後能不能幫助使用者恢復!
l 通用性
系統是否提供了適當的功能,使得使用者能夠以適合自己的方式來完成任務
l 易學性
l 易記性
2.使用者體驗目標
讀書筆記 互動設計精髓
1 使用者體驗和互動設計師數字產品的使用者體驗設計包括3方面的關注,即形式 行為和內容。資訊架構師關注導航和內容發現的設計,工業設計師和圖形設計師關注靜態外形的設計,而互動設計師關注的是互動形態的設計和不斷改變或者隨輸入而改變的外形的設計。2 目標導向設計通常有3個原因導致無法設計出好的數字產品的互...
《互動設計那些事兒》讀書筆記
34 需求評估場景的提交物 需求規格說明書 需求評審會議紀要 需求變更備忘錄。提交人 需求分析師。35 功能設計場景的提交物 功能組織架構圖 業務流程圖 功能組織邏輯圖 用例圖 產品設計方案說明書。提交人 產品經理 互動設計師。36 產品評審場景的提交物 產品評審會議紀要 產品設計變更備忘錄 產品流...
《互動設計之路》讀書摘要
現在的軟體開發過程是在電腦稀缺時代形成的,開發者更多地考慮如何有效地利用電腦資源,迫使電腦的使用者迎合電腦的行為。計算機科學家alarn karp說 我申請的專利幾乎全是因 顯而易見 而被駁回 不能用與引發問題相同的思維方式去解決問題,1 一些看待問題的新方法 2 一些有效的指導原則 3 一些有效的...