資源端的 soa 優化

2021-04-30 05:37:35 字數 418 閱讀 3839

一,人力

在組織內部為組織成員提供嘗試不同部門工作的機會,將人力資源soa化,是很好的戰略,實際上這對於我們應該都不怎麼陌生,尤其是外資的公司,在這方面有很好的實踐。而如果在業務端做好標準化,無疑對於這個戰略是乙個非常好的支援。

二,硬體、網路、知識、商譽、品牌、能力等等

我們來看看第二部分的資源,無論是計算能力、儲存能力,還是頻寬,都是支撐資訊系統的主要物理資源,實際上無數廠商所說的所謂soa體系,都需要架構在這些物理資源上。由於業務端的要求是不斷變化的,自然所需要的物理資源也是不斷變化的,根據變化而分配合適的物理資源,也就成為順理成章的事了。

如果說人力資源更多的是和業務端有密切的關係,物理資源則是更多的和技術端有聯絡。非常重要的技術就是虛擬化以及相應的管理和排程的技術。近年來非常熱的網格計算、雲計算、刀片等等方面的技術,都可以在這裡找到合適的位置。

靜態資源優化

1.js css壓縮,減少流量 將檔案中的空格無用字元去掉,只保留有效部分,可以減少檔案大小,但是可讀性很差。很多開源的js css提供兩個版本的檔案,乙個是壓縮版的,乙個是可正常閱讀版的。2.多個js css組合,減少連線數 專案比較複雜的時候會有很多js css檔案,可以將多個檔案合併,減少檔案...

Unity 資源優化

一 模型 匯入模型選項 import不需要的都不選 網格壓縮預設沒有,可以根據需要選擇壓縮層度 不會對網格寫入就不勾可讀寫 rig頁面 勾選optimize game object,骨骼節點合併了。動畫頁面,沒有動畫就不勾。有可以選動畫壓縮 但要注意壓縮關鍵幀會不會掉幀 二 紋理 不要匯出dds格式...

前端效能優化 資源優化

資源優化方向壓縮和合併,目的是減少http請求數量 減少請求資源大小。css js檔案合併原則 1 若干小檔案可以嘗試合併 2 無衝突,服務相同模組 3 不是為了優化合併而合併,按需合併,讓使用者更早看到和使用功能為主。1 選擇合適格式的,了解jpg png svg webp gif等格式的特點,j...