感覺現在是到了乙個階段了,如果給這個階段加個定語那應該說是到了「乙個比較艱難的上坡的」階段了。如果爬上去則好,又是一馬平川。如果不小心滑下去了,嗚嗚……還得再爬一次。說的比較嚴重其實個人感覺這些東西,就是說程式設計這些東西,雖然有天份是很重要。但是有些東西你只要努力就會學到的,只是時間的長短。在網上可以經常看見一些牛人的文章,覺得那些人肯定是天才一類的。但看到他們的成長經歷發現他們的今天的成就是建立在過去那些倍於常人的努力上,他們比別人多花了許多時間來學習,所以才有如今的輝煌。經常上自習是看到這樣一句話:「上帝賦予每個人的天賦是不一樣的,每個人的天賦是取決於他個人的努力程度的。」(貌似是這樣的)。好像有點跑偏了。
再說類和物件吧。在物件導向的程式語言中,物件就是乙個個類的具體化,也可以叫做是類的例項化。每個物件都有其應有的屬性和方法,所以類也一樣。再所以說類就是把具體的事物抽象化了,我不知道這麼形容可不可以,就是說在初學程式設計是都是用具體的、實在的、看得見的控制項(物件)來進行程式設計的。而現在是乙個公升級。在原有的基礎上可以自由發揮進行創造了(前提是要合理),不必再拘泥於那些已有的東西了。
關於類的理解如果參照著世界上物種的劃分或許會好理解的多。
類和物件 初始化
一般的訪問許可權修飾符 public protected private 預設,對class修飾一般用public 預設,乙個原始檔中只能有乙個public修飾的類,static 靜態的,static修飾的變數成為靜態變數,是共享的,和static修飾的同名的變數,無論哪乙個改變,其他的也會改變,一...
類和物件細節區分 例項化
首先,類是根據具體的事物 需求抽象出來的屬性特徵。類中都可以有什麼呢?1 main 入口方法,只要該類不是用來作為啟動類的,就可以沒有 2 成員變數 每個物件共有的屬性,屬性值可以相同也可以不同 3 靜態變數 每個物件共有的屬性和值 儲存在方法區 4 區域性變數 5 成員方法 6 靜態方法 7 構造...
C 類和物件 物件的初始化和清理
4.2.1 建構函式和析構函式 物件的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題 乙個物件或者變數沒有初始狀態,對其使用後果是未知 同樣的使用完乙個物件或變數,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題 c 利用了建構函式和析構函式解決上述問題,這兩個函式將會被編譯器自動呼叫,完成物件初始化和清理工作。物件的...