一、正常(normal)模式
正常(normal)模式是內定的狀態,其最終色和繪圖色相同。可改變畫筆工具選項欄中的「不透明度」設定的不同透明度。
(當影象的顏色模式是「位圖」或「索引顏色」時,「正常」模式就變成「閥值(threshold)」模式。
二、溶解(dissolve)模式
溶解(dissolve)模式的最終色與繪圖色相同,只是根據每個畫素點所在位置的透明度的確良同,可隨機以繪圖色和底色取代。(透明度
越大,溶解效果就越明顯。
{三、四非圖層模式,無抓圖)
三、背後(behind)模式
背後(behind)模式的最終色和繪圖色相同。當在有透明區域的圖層上操作時「背後」模式才會出現,可將繪製的線條放在圖層中影象的
後面。(繪圖色會被底色所覆蓋)。。。。。
四、清除(clear)模式
清除(clear)模式同背後模式一樣,當在圖層上操作時,清除模式才會出現。利用清除模式可將圖層中有畫素的部分清除掉。
(繪圖色可將底色的畫素所清除掉)
五、變暗(darken)模式
變暗(darken)模式查詢各顏色通道內的顏色資訊,並按照畫素對比底色和繪圖色,哪個更暗,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也
就是取兩個顏色中的暗色作為最終色。(亮於底色的顏色被替換,暗於底色的顏色保持不變。)
六、正片疊底(multiply)模式
正片疊底(multiply)模式將兩個顏色的畫素值相乘,然後再除以255得到的結果就是最終色的畫素值。通常執行「正片疊底」模式後的顏
色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色執行「正片疊底」模式得到的仍然是黑色;任何顏色和白色執行「正片疊底」模式則保持原來的顏色
不變;而與其它顏色執行此模式會產生暗室中以此種顏色照明的效果。
七、顏色加深(color burn)模式
檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「對比度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。
八、線性加深(linear burn)模式
線性加深(linear burn)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「亮度」使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒有變化。
九、變亮(lighten)模式
變亮(lighten)模式檢視每個通道內的顏色資訊,並按照畫素對比兩個顏色,哪能個更亮,便以這種顏色作為此畫素最終的顏色,也就是
取兩個顏色中的亮色作為最終色。繪圖色中亮於底色的顏色被保留,暗於底色的顏色被替換。
十、濾色(screen)模式
濾色(screen)模式的作用結果和「正片疊底」模式正好相反。它是將兩個顏色的互補色的畫素值相乘,然後再除以255得到最終色的畫素
值。通常執行「濾色」後的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行「濾色」模式,原顏色不受影響;任何顏色和白色執行「濾色」模式得到的是白
色;而與其它顏色執行此模式會產生漂白的效果。
十一、顏色減淡(color dodge)模式
顏色減淡(color dodge)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過降低「對比度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。
十二、線性減淡(linear dodge)模式
線性減淡(linear dodge)模式檢視每個通道的顏色資訊,通過增加「亮度」使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒有變化。
十三、疊加(overlay)模式
疊加(overlay)模式在保留底色明暗變化的基礎上使用「正片疊底」或「濾色」模式,繪圖色的顏色被疊加到底色上,但保留底色的
高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的影象的飽和度及對比度得到相
應的提高,使影象看起來更加鮮亮。
十四、柔光(soft light)模式
柔光(soft light)模式根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色影象變亮,如果繪圖比50%的灰
要暗,則底色影象就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,沒有
任何效果。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。
十五、強光(hard light)模式
強光(hard light)模式根據繪圖色來決定是執行「正片疊底」模式還是「濾色」模式。當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色變亮,就像執行「濾色
」模式一樣,這對增加影象的高光非常有幫助;如果繪圖色比50%的灰要暗,則就像執行「正片疊底」模式一樣,這可增加影象的暗部;當繪圖
色是純白色或黑色時得到的是純白色或黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在影象上相似。
十六、亮光(vivid light)模式
亮光(vivid light)模式根據繪圖色通過增加或降低「對比度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過降低對比度被照亮;如果繪
圖色比50%的灰暗,影象通過增加對比度變暗。
十七、線性光(linear light)模式
線性光(linear light)模式根據繪圖色通過增加或降低「亮度」,加深或減淡顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,影象通過增加亮度被照亮;如果繪圖
色比50%的灰暗,影象通過降低亮度變暗。
十八、點光(pin light)模式
點光(pin light)模式根據繪圖色替換顏色。如果繪圖色比50%的灰亮,繪圖色被替換,比繪圖色亮的畫素不變化;如果繪圖色比50%的灰要暗,
比繪圖色亮的畫素被替換,比繪圖色暗的畫素不變化。點光模式對影象增加特殊效果非常有用。
十九、差值(difference)模式
差值(difference)模式檢視每個通道中的顏色資訊,比較底色和繪圖色,用較亮的畫素點的畫素值減去較暗的畫素點的畫素值,差值作為最終色
的畫素值。與白色混合將使底色反相;與黑色混合則不產生變化。
二十、排除(exclusion)模式
排除(exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的顏色對比度較小,因而顏色較柔和。與白色混合將使底色反相,與黑色混
合則不產生變化。
二十一、色相(hue)模式
色相(hue)模式是採用底色的亮度、飽和度以及繪圖色的色相來建立最終色。
二十二、飽和度(saturation)模式
飽和度(saturation)模式是採用底色的亮度,色相以及繪圖色的飽和度來建立最終色。如果繪圖色的飽和度為0,原圖就沒有變化。
二十三、顏色(color)模式
顏色(color)模式是採用底色的亮度以及繪圖色的色相、飽和度來建立最終色。它可保護原圖的灰階層次,對於影象的色階層次,對於圖
像的色彩微調、給單色和彩色影象著色都非常有用。
二十四、亮度(luminosity)模式
亮度(luminosity)模式是採用底色的色相和飽和度以及繪圖色的亮度來建立最終色。此模式建立與顏色模式相反的效果。
Photoshop的色彩模式
1 rgb模式 rgb是色光的色彩模式。r代表紅色 red g代表綠色 green b代表藍色 blue 在rgb模式中,由紅 綠 藍相疊加可以產生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。顯示器 投影裝置以及電視機等許多裝置都依賴於這種加色模式來實現的。2 cmyk模式 cmyk模式是由青色 cyan 洋...
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1 亮度是一種顏色的相對亮度,飽和度是指一種顏色的純度 顏色中包含多少灰 2 混合模式 下層的顏色畫素稱為 基本顏色 選定的稱為 混合 顏色,對於大部分的混合模式,photoshop一般按照通道對比兩個圖層的顏色。混合模式的分類 下面的這張圖 於慕課網的ps cc全面技能培訓,通過截圖整合合成,侵刪...
Photoshop色彩模式完全手冊
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