當前遊戲還不是乙個有趣的遊戲,使用者可以移動方塊到他想要的地方,這樣就很無聊,這一步我們將加入遊戲引擎,它將使方塊自由下落。
這個引擎類是ctimer類的繼承類cs60testengine,我將用after(iinterval)將引擎掛起一段時間,至少要隔iinterval微秒後,再執行cs60testengine::runl,如果用乙個迴圈延遲時間來取代ctimer,這樣將要中斷主線程,不能接收按鍵事件和顯示選單。
ctimer是乙個需啟用物件,我們用cactivescheduler::add(this)將它加入時間表佇列。
void cs60testengine::constructl()
但使用者重新玩遊戲,將先用cancel()來結束,在隔一定時間後重新開始.
void cs60testengine::reset()
在runl裡,方塊延一條線下墜,但它不能再下墜時我們將固定此方塊,再產生新的方塊,
void cs60testengine::runl()
idoc->checkrows(); if (idoc->ilevel<=(idoc->ilines/10))
idoc->newblock();
}ibegintime.hometime();
after(iinterval);
}但不能再放方塊時,我們將結束遊戲,並顯示一段文字
ceikonenv::static()->readresource(message, r_note_game_over)
結束遊戲引擎
istate=egameover。
我們將在資源檔案中載入」game over」,這樣我們只要翻譯資源檔案就可將遊戲翻譯成不同的語言,s60test.rss在加入tbuf型字串
resource tbuf32 r_note_game_over
build 將其建成s60test..rsg檔案,在這個檔案中r_note_game_over定義成id,通過
ceikonenv::static()->readresource(message, r_note_game_over)
來載入「game over」
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
include include include include includeusing namespace std include include define mem a,b memset a,b,sizeof a const int sudu 40 const int dir 4 2 cons...