一年半前的校園專案實戰設計.當時主要涉及到sqlsever資料庫和mfc做開發環境,實在不想做資料庫查詢系統.就把資料庫當遊戲配置檔案了.於是有了這麼個東西.由於本人學習刻苦熱愛程式設計(咳咳),所以給仿製的遊戲改了個名字叫--《希望》,嘿嘿 (^-^),
專案名稱:rpg遊戲設計《希望》
開發環境:vc6.0+sqlsever2000
開發周期:30天
先來看下畫面......ps時間到咯...
遊戲啟動介面
人物和背景的顯示
人物的移動
滾屏效果
戰鬥場景
法術列表(時間倉促,有麵的說明和影象就沒有做完)
普通攻擊(人物的狀態條.....很難看,時間短促,沒細化,瑕疵)
法術效果
購物系統
第一部分主要是介紹了一些場景,在下一部分中我會告訴大家如何來製作哦.等全部寫完的時候.那麼就放出原始碼好了,現在由於原始碼的資源占用空間比較大300多m,我還得整理一下.-_-#~ 平時很少有時間來寫文章.....而又考慮到..為了出篇能讓大家看的明白點.還是請大家耐心等待吧..
Axure RP 第一部分
axure rp是乙個專業的快速原型設計工具。axure 發音 ack sure 代表美國axure公司 rp則是rapid prototyping 快速原型 的縮寫。axure rp是美國axure software solution公司旗艦產品,是乙個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格...
讀《遊戲設計模式》第一部分
第一部分位址 什麼是好的軟體架構?對我而言,好的設計意味著當我作出改動,整個程式就好像正等著這種改動。我可以僅呼叫幾個函式就完成任務,而 庫本身無需改動。評價架構設計的好壞就是評價它應對改動有多麼輕鬆。這聽起來很棒,但實際上不可行。把 寫成改動不會影響其表面上的和諧 就好。你如何處理改動?在你改動 ...
第一部分 初識Solr
第一章 solr簡介 這章主要包括內容 這本書講述nosql技術,apache solr 像它的非關係模式兄弟一樣,針對於某些問題進行了優化。特別的,solr在處理企業級大量資料 及時搜尋 文字資料 返回相關性結果等方面進行了很大優化。這裡說的只是冰山一角,讓我們從下面幾方面來進行詳細敘說 solr...