第一部分位址
什麼是好的軟體架構?
對我而言,好的設計意味著當我作出改動,整個程式就好像正等著這種改動。 我可以僅呼叫幾個函式就完成任務,而**庫本身無需改動。評價架構設計的好壞就是評價它應對改動有多麼輕鬆。
這聽起來很棒,但實際上不可行。「把**寫成改動不會影響其表面上的和諧」就好。
你如何處理改動?
在你改動**去新增新特性,去修復漏洞, 你需要理解**正在做什麼。
你將一些**加入了遊戲,但肯定不想下乙個人被留下來的小問題絆倒。 除非改動很小,否則就還需要一些微調新**的工作,使之無縫對接到程式的其他部分。
解耦幫了什麼忙?
可以用多種方式定義「解耦」,但我認為如果有兩塊**是耦合的, 那就意味著無法只理解其中乙個。 如果解耦了它們倆,就可以單獨地理解某一塊。
解耦的另一種定義是:當一塊**有改動時,不需要修改另一塊**。 肯定也得修改一些東西,但耦合程度越小,改動會波及的範圍就越小。
代價呢?
天下沒有免費的午餐。好的設計需要汗水和紀律。 每次做出改動或是實現特性,你都需要將它優雅的整合到程式的其他部分。 需要花費大量的努力去管理**, 使得程式在開發過程中面對千百次變化仍能保持它的結構。
你得考慮程式的哪部分需要解耦,然後再引入抽象。 同樣,你需要決定哪部分能支援擴充套件來應對未來的改動。 每當你新增了抽象或者擴充套件支援,你就是在賭以後這裡需要靈活性。當你過分關注這點時,**庫就失控了。導致介面和抽象無處不在,外掛程式系統,抽象基類,虛方法,還有各種各樣的擴充套件點。
效能和速度?
軟體架構和抽象有時因損傷效能而被批評,而遊戲開發尤甚。 讓**更靈活的許多模式依靠虛擬排程、 介面、 指標、 訊息和其他機制, 它們都會加大執行時開銷。
一種折中的辦法是保持**靈活直到確定設計,再去除抽象層來提高效能。
糟糕**的優勢?
但就像早先提到的,遊戲設計需要很多實驗和探索。 特別是在早期,寫一些你知道將會扔掉的**是很普遍的事情。
原型:一坨勉強拼湊在一起,只能完成某個點子的簡單**,是個完全合理的程式設計實踐。 雖然當你寫一次性**時,必須保證將來可以扔掉它。可拋棄的**即使看上去能工作,也不能被維護,必須重寫。 如果有可能要維護這段**,就得防禦性地好好編寫它。
保持平衡?
有些因素在相互角力:
1. 為了在專案的整個生命週期保持其可讀性,需要好的架構。(需要時間維護,思考可能的擴充套件)
2. 需要更好的執行時效能。(**更容易變到不靈活,很難改動)
3. 需要讓現在想要的特性更快地實現。(更容易考慮不周)
總有今日事今日畢的壓力。但是如果盡可能快地實現特性, **庫就會充滿黑魔法,漏洞和混亂,阻礙未來的產出。沒有簡單的答案,只有權衡。
糟糕的**很少是執行時最快的,提公升效能需要很多的開發時間。而高度優化的**不靈活,很難改動,會汙染**庫。
簡單?最近,我感覺如果有什麼能簡化這些限制,那就是簡單。在我現在的**中,我努力去寫最簡單,最直接的解決方案。正確獲得資料結構和演算法,然後再從那裡開始。注意我並沒有說簡單的**需要更少的時間編寫, 好的解決方案不是往**中注水,而是蒸乾**。
最後?還有些建議給你,希望對你有用:
抽象和解耦讓擴充套件**更快更容易,但除非確信需要靈活性,否則不要在這上面浪費時間。
在整個開發周期中為效能考慮並做好設計,但是盡可能推遲那些底層的,基於假設的優化,那會鎖死**。
快速地探索遊戲的設計空間,但不要跑得太快,在身後留下爛攤子。畢竟你總得回來打掃。
如果打算拋棄這段**,就不要嘗試將其寫完美。搖滾明星將旅店房間弄得一團糟,因為他們知道明天就走人了。
但最重要的是,如果你想要做出讓人享受的東西,那就享受做它的過程。
Axure RP 第一部分
axure rp是乙個專業的快速原型設計工具。axure 發音 ack sure 代表美國axure公司 rp則是rapid prototyping 快速原型 的縮寫。axure rp是美國axure software solution公司旗艦產品,是乙個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格...
第一部分 初識Solr
第一章 solr簡介 這章主要包括內容 這本書講述nosql技術,apache solr 像它的非關係模式兄弟一樣,針對於某些問題進行了優化。特別的,solr在處理企業級大量資料 及時搜尋 文字資料 返回相關性結果等方面進行了很大優化。這裡說的只是冰山一角,讓我們從下面幾方面來進行詳細敘說 solr...
css排雷第一部分
import url basic.css warning urgent plant moons plant moons 1 a href span title feature lang en 選出屬性等於lang或者以lang開頭的所有元素。選擇h1 strong 可以解釋為選擇h1字元素中的所有s...