利用設計模式可以使我們的**更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多型等等。但是又有各自的特色,c# 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用 我們來看乙個例子:
下面的一些東西顯然是我們需要的:
public inte***ce ifruit
public class orange:ifruit
catch (typeloadexception e)
console.writeline("i dont know this kind of fruit,exception caught - " ,e.message);
return myfruit;}}
經過這樣的處理以後,增加新的水果的時候,我們不需要修改客戶**了,同時工廠的**也不需要修改了,怎麼樣,爽吧!
C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較
利用設計模式可以使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種 物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。我們來看乙個例子 哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓...
C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較
利用設計模式可以使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。我們來看乙個例子 哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓吹...
C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較
利用設計模式能夠使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是個很重要的工具,好好地利用就能夠在實際中發揮很大的作用。我們來看乙個例子 哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓吹他...