利用設計模式可以使我們的**更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制:比如類、繼承、派生、多型等等。但是又有各自的特色,c# 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。
我們來看乙個例子:
我們的程式考慮的是物件怎麼建立的,建立型模式應該符合要求吧。然後我們瀏覽一下各模式的「意圖」部分。第乙個好像就撞到彩了,抽象工廠,我們看看吧,「提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類」,至少「無需指定它們具體的類」符合我們的要求。來看看它的結構吧!
下面的一些東西顯然是我們需要的:
public inte***ce ifruit我們的fruitfactory應該是怎麼樣呢?上面的結構圖中它給的是createproducta,那好,我就makeorange,還有乙個createproductb,俺makeorange還不行??public class orange:ifruit }
}
public class fruitfactory怎麼使用這個工廠呢?我們來寫下面的**:}
string fruitname = console.readline();編譯執行,然後在控制台輸入想要的東西,成功。不過等等,它好像還不完美,我如果想要pear,我既要在客戶**中的switch中加入判斷,又要在工廠方法中加入makepear方法,好像不怎麼優雅。更好一點,在工廠中只提供乙個方法,makefruit,然後傳遞進乙個引數name,代表我們想要的水果的名稱,這樣的話,似乎我們的客戶**中的那個switch就可以不要了,相反,在fruitfactory中好像需要乙個,還等什麼呢?實現吧!ifruit myfruit = null;
fruitfactory myfruitfactory = new fruitfactory();
switch (fruitname)
fruitfactory:客戶**:public class fruitfactory } }
string fruitname = console.readline();這樣看起來好多了,至少我客戶**中不要再寫那麼一長串的判斷**了。ifruit myfruit;
fruitfactory myfruitfactory = new fruitfactory();
myfruit = myfruitfactory.makefruit(fruitname);
另外乙個重要的類就是system.activator,它包含特定的方法,用以在本地或從遠端建立物件型別,或獲取對現有遠端物件的引用。
我們可以先利用type類獲取name指定的類名的類的type資訊,然後可以根據這個資訊利用activator建立物件。
public class fruitfactorycatch (typeloadexception e)
console.writeline("i dont know this kind of fruit,exception caught - " ,e.message);
return myfruit; } }
C 抽象工廠模式的幾種實現方法及比較
利用設計模式可以使我們的 更靈活,更容易擴充套件,更容易維護。各種 物件導向的程式語言都提供了基本相同的機制 比如類 繼承 派生 多型等等。但是又有各自的特色,c 中的反射機制便是乙個很重要的工具,好好地利用就可以在實際中發揮很大的作用。我們來看乙個例子 哦,我們都看設計模式,聽吧,很多人都在那裡鼓...
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