這幾個月來,大部分業餘時間,都花在閱讀軟體工程和編譯原理方面的書籍上了。軟體工程方面的書,包括軟體需求、風險管理、敏捷建模,系統設計,軟體專案管理,還有一些類似於的沉思錄書籍等。
在這些書中,都只是講了如何讓專案健康發展,最後成功的提交乙個產品。儘管它們都是從不同的角度,用不同的方法去完成同樣的事。但它們幾乎都支援這樣的觀點:計畫+修正計畫(不但設計是迭代的,計畫也是迭代的)。用其中乙個作者的話說,傷害你的,不是那些你沒有考慮完整的,而是你根本沒去考慮的事情。
然而,幾乎沒有一本書裡,講到關於消防隊的事,唉,真是奇怪,老外聲稱有超過50%的專案是失敗的,那麼在他們的專案中,失火也是常事,為什麼就不談談救火的招數呢?難道他們也相信,不叫出魔鬼的名字,魔鬼就不會找上門來嗎?
唯一的解釋就是,救火太難了,可能老外的救火能力遠不如我們,他們乾脆就不談了。我在上乙個專案中犧牲慘重,巨大的壓力之下,和女友分手,精神上和身體上都受到極大的傷害,當然,我不是那個專案唯一的犧牲品,很多同事,他們很優秀,也一樣的無助。之後,我一直在想,既然有50%的專案會失火,那麼救火能力和計畫能力至少是等同重要了。我苦苦的思索,回憶上次的經歷,查詢相關資料,然而收穫甚微。
1.在fix bug過程中,持續進行重構。在設計時沒有做好,重做是不太可能的了,但絕望也是沒有意義的,我們只能想法去改進它。利用前人一些經驗,持續進行重構,每fix乙個bug,我們讓**更好一點,而不是更壞一點,fix了乙個bug,**中就少了乙個bug,而不是引更多的bug。在實際上,重構最大的困難是沒有完整的自動測試程式和測試用例,這使得我們根本不敢去改動**,或者為了讓改動最小,採取一些折中的方法,這都使得**不斷的變臭。在這種情況下,建議是建立自動測試,然後不斷完善測試用例,我覺得建立自動測試任何時候都不晚。如果建立自動測試確實比較困難,那就列出所有的測試用例,然後手工測試。這時候,工程師的工作就是:重構à測試àfix bugà測試。有人說,我沒有時間去重構,沒有時間去測試。呵,這會使我想到,乙個人圍繞著乙個小圓圈拼命的奔跑,累得半死的時候,發現在原地,他還在說,我沒有時間去看清方向。 2.
關注常用功能。在專案的最後階段,千萬不要被qa牽著走,他們發現乙個bug,我們就fix它。fix乙個bug當然好,但是fix bug不是免費的,要不但要成本,還有潛在的風險。編譯的優化原理是基於:20%的**花了80%的時間。如果這個原理成立,可以推出:80%的使用者實際上只使用20%的功能。qa並不是終端使用者,qa和終端使用者的不同在於:qa盡力去發現不常見的問題,而終端使用者經常使用最常用的功能。這時候我們可以把自己想成終端使用者,列出最常用的測試用例,如果不在這些測試用例中的情況,即使bug的現象很嚴重,我們也要考慮一下再決定是否修改它。 3.
確定哪些bug不改同樣重要。這一點與2有一定的重複,為了強調有必要單獨提出來。在軟體需求分析時,分析師們都認為,要確定什麼不在系統內和什麼在系統內一樣重要。程式設計師對於bug態度,有時往往走兩個極端:一種是老子就不改。一種qa怎麼說我就怎麼改。前者往往被看著工作態度不端正。而後者呢,卻被視為好孩子。其實,在專案的最後階段,後者未必正確,正如前面所說,fix bug不是免費的。這時候建立乙個仲裁委員會有必要的,確定哪些bug不改是他們的職責之一。 4.
bug 分類,明確責任。以前接手別人乙個模組,處於pending狀態的bug已經有110多個了。要把每乙個bug都看一遍就要花幾個小時,不看吧,每次改乙個bug時,總有只見樹木不見森林的感覺。最初,我很努力的去修改bug,進展還是甚微。後來我花了幾天時間,仔細分析了所有bug,把它們歸納幾類:其它模組引起的bug; 和其它模組的介面引起的bug; 超出需求之外的bug; 完全是本模組內部的bug。然後把其它模組引起的bug提交給相關人員,和相關人員確認因介面不統一引起的bug,把超出需求之外的bug提交給需求控制委員會,最後剩下本模組的bug又根據引起bug的原因分為幾類。這樣,這些bug很快被fix了。
5.工程師應該積極尋求幫助。有什麼自己解決不了問題,應該向知道的人請教,或者向上司尋求幫助,不要出於面子或者其它原因,而花費大量的時間。在專案的最後階段,每一分鐘都很寶貴,不要重新發明輪子,對於有共性的難題也應該由專人解決。 6.
7.person review
以提高士氣。呵,不知道有沒有person review這個術語,反正我覺得挺好的,在專案的最後階段,士氣是非常寶貴的東西,可以說得士氣者得天下。在前乙個公司,每週一,老闆會把每個工程師叫到他的辦公室,一起聊會兒,聊天內容不限,多半是問問你這邊工作上存在什麼問題,有什麼看法,非常坦白的談一會兒,最後會得到他的鼓勵和讚揚,自己感覺這對提高士氣很有幫助的,當然老闆最好是個好的煽動者。
8.bug review
。建立乙個bug review小組,他們的主要責任是: 發現一些具有共性的bug,確認哪些bug需要fix,哪個bug不用fix。有共性的bug,讓專人解決或者督促。不管乙個bug是要fix還是不用fix,都要註明足夠的理由。
9.加強qa和rd之間的合作。呵,根據遺傳學和適者生存原理可以知道,在最後階段,bug的生命力極強,往往花費很長時間才能重現。加上自然語言本身具有的二義性和個人看問題的側重點不同,qa可能忽略了rd讓認為很重要的重現步驟,qa的bug描述在rd眼中也可能迥然不同。在這個階段,直接到現場和qa交流一下,可能會節省很多時間。同時也要尊重qa的勞動成果,這樣他們才會更積極的配合。
10.經驗積累。每遇到乙個bug,想一想,它為什麼會出現,為什麼才出現,修改它後會有什麼後果。把重要的記錄下來,可能對自己和別人都有所啟發,以減少犯同樣錯誤的機會。
救火沉思錄 關於專案最後階段的思考
這幾個月來,大部分業餘時間,都花在閱讀軟體工程和編譯原理方面的書籍上了。軟體工程方面的書,包括軟體需求 風險管理 敏捷建模,系統設計,軟體專案管理,還有一些類似於的沉思錄書籍等。在這些書中,都只是講了如何讓專案健康發展,最後成功的提交乙個產品。儘管它們都是從不同的角度,用不同的方法去完成同樣的事。但...
專案沉思錄 1 1
1.1 團隊缺什麼 團隊結構 什麼樣的團隊才能算是優秀的團隊?關於這個問題,真是仁者見仁。但乙個為人認知的基本規則是,十個個最優秀的員工,並不能組成乙個優秀的團隊。那麼乙個優秀團隊裡面究竟應該具備什麼樣的性質呢?首先,團隊的人數應當受到限制。作為基層管理者,需要至少做到一定程度上的微觀管理。然而微觀...
C Web專案開發第一階段沉思錄
好不容易熬過了第乙個月,系統終於從什麼都沒有,到現在業務上基本資料部分結束,開發框架已經搭好,開發成熟度上公升乙個空間,心裡面還是挺開心的。不過回憶這個階段的開發還是有頗多感慨。現在利用 blog 作一紀錄全當笑笑 這個系統立項的非常倉促,而且是乙個大專案,存在著明顯的技術難點,集中於資料量方面,實...