當應用程式中使用多次gdi呼叫繪製到視窗中時,在視窗清除並被重新繪製時,會出現明顯的閃爍。使用雙緩衝技術可輕鬆消除閃爍。
步驟如下:
1、假設當前顯示裝置上下文為cdc * pdc;
2、使用cdc物件建立可相容裝置上下文,
cdc memdc;
memdc.createcompatibledc(pdc);
3、使用cbitmap物件建立可相容為圖,
cbitmap bmp;
bmp.createcompatiblebitmap(pdc,screen_width,screen_height);
4、將cbitmap物件選入cdc物件中,
cbitmap *poldbmp=memdc.selectobject(&bmp);
5、繪圖操作,在memdc中進行,如:
for(int i=0;irectangle(hdcmem,0,0,screen_width,screen_height);
drawmenubutton(hdcmem);
6、使用bitblt函式將memdc內容拷貝至pdc
pdc->bitblt(0,0,screen_width,screen_height,&memdc,0,0,srccopy);
7、最後別忘了,
memdc.selectobject(poldbmp);
vc雙緩衝 VC 雙緩衝實現方法
在圖形圖象處理程式設計過程中,雙緩衝是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應wm paint訊息的時候要進行複雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由於過頻的重新整理而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩衝技術。因為窗體在重新整理時,總要有乙個擦除原來圖象的過程onerasebkgnd,它利用背景...
如何實現雙緩衝 vc雙緩衝
cdc memdc 首先定義乙個顯示裝置物件 cbitmap membitmap 定義乙個位圖物件 隨後建立與螢幕顯示相容的記憶體顯示裝置 memdc.createcompatibledc null 這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 下面建立乙個與螢幕顯示相容的點陣圖,至於點陣圖的大小嘛,可以用視窗的...
利用雙緩衝技術來顯示動畫
什麼是光柵化?什麼是幀?答 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps frames per second 表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假...