請大家有什麼想法進一步完善.
專案組管理原則
專案管理操作注意事項
需求不可直接從使用者到程式設計師
設計不可直接讓新人去做,設計必須要由組長統一去做,以便考慮周全一些。
專案組開發管理原則
注重目標管理:目標是從下到上的過程,同時有一定可操作性和挑戰性。 a.
讓下面的人去想,他是否可以做的更好點,是否能提前一點,這樣才能有挑戰性。 b.
讓下面的人自已去理怎麼做更好,應該怎麼做,這樣才能可操作性。 c.
要不斷引導:能否做的更好點,那些方面能提高點更好,怎麼做好。 d.
不斷加強總結與反思,以便提高大家能力。
管理是做好服務:不要用命令的方式,而是以服務的態度去做。
a.為下面的人利益做考慮,讓大家以專案為榮耀。
b.為下面的人提供發展平台,展示能力的機會,盡力調動大家的積極性。
c.儘量減少罰,要增加從不同角度讚美和表揚。
d.大小事情和問題要及時上報,時刻了解每個人的情況。
加強學習總結:並避免犯錯誤,利用其他專案中的優點,進一步提公升自我。 a.
想想壞的一面做好最壞的打算,盡量避免犯錯。 b.
想想好的能否做的更好些,盡力做的最好。
嚴格紀律,加強執行力
專案管理中重點關注內容:
專案經理是站在全域性,捉住重點,為大家服務的。
做事情的還是要靠大家。
關鍵:保質保量按時交付--及時解決風險,按時提交交付物。
在需求時(確認需求可行性):
關注:怎麼才能把需求做好引導。
嚴格控制需求,需求必須先過專案經理(過濾一部份),再通過小組長(再過濾一部份),同時小組長要及時提出針對需求不能做及做不了的內容。
在設計時(控制好潛在風險):
關注:最簡設計及實現,合理按排每個模組.
以最優化設計最少工作量可擴充套件性為主導,整體設計通過專案經理,在通過小組長,如果小組長有問題要及時提出來,或者有更好的主意要及時提出來。
在開發時(及時解決問題):
關注:風險解決情況,程式質量,進度
專案經理要按時例會,通報專案進展。
小組長整理出來要小組間配合的、潛在的風險、需要幫助的,會需要改正的內容,合作間有問題的內容。
在測試時(bug管理):
關注:bug的快速解決,及bug的控制情況。
qa跟蹤每個bug情況及時解決。
捉執行
專案組開發原則:
為了保質保量的按時交付系統,特定以下原則:
團隊利益最高:(要做就要做最好)
大家的共同目的是要把整個專案保質保量的按時完成。
整個團隊失敗,乙個人再成功是沒有任何意義。
要明白團隊中小組,及成員的優缺點,要善用大家的優點避用自已的缺點,共同提高開發效率。
風險時刻警惕:(排除潛在的風險)
現在的風險是什麼?潛在的風險點是什麼? 風險都解決了沒有?
效率不斷提高:(不斷反思總結)
如何減少專案開發中的時間浪費?
嚴格按照計畫執行:(全域性考慮捉住要點)
請大家在小組內定製計畫並跟蹤計畫,確保整個專案組
那幾個節點是關鍵節點,需求優先處理?
不斷激勵每個成員:
請在小組內部,小組間,要大家互相監督互相激勵共同提高開發效率,提高系統的穩定性。
培訓在專案全過程:
請大家始終要把培訓人才做為關鍵任務來做。只有大家的所有人的能力提高了,整體專案的開發速度及質量才能提高。
專案開發原則
1 開放 關閉 原則 對修改關閉,對新增開放 2 依賴倒轉 原則 多型的應用 3 聚合 組合 優先 原則 不要盲目使用繼承 4 敏捷開發 原則 不要為 新增基於猜測的實際不需要的功能。5 單一職責 原則 乙個類只完成一種職責 6 迪公尺特法則 law of demeter 又叫作最少知識原則 對pr...
原則4 聚組復用原則
前一陣子參與乙個專案,對某產品第乙個版本的 進行了重構,原因是專案工期緊,要求第乙個版本以最短的時間拿出來,導致產品在部分需求未確定的情況下草草開始,匆匆結束。專案要求有大概五六個子系統,每個子系統間必須使用socket通訊,考慮到資料安全性和具體協議的不確定性,商議新版 通訊暫時使用tcp協議進行...
專案組CentOS開發環境的搭建
如題,我特意加上了 專案組 三字,不知大家了解或使用的linux服務端開發是如何進行的,至少在我呆過的公司都是採用相應的專案組成員在各自windows系統中裝虛擬機器進行開發,我在簡單嘗試後發現這種方式太低效了,本機資源被嚴重侵占,並且專案組內部協作也非常不便,於是我向總監申請了一台普通pc作為ce...