俄羅斯方塊分步程式

2021-04-13 11:59:04 字數 591 閱讀 5289

按照物件導向方法,對遊戲進行細分,可以分為小區域和大塊,大塊由小區域組成.

using system;

using system.collections.generic;

using system.componentmodel;

using system.data;

using system.drawing;

using system.drawing.drawing2d;

using system.text;

using system.windows.forms;

namespace tt

//用前景色畫方塊

public void show(system.intptr winhandle)

;brushsqure.surroundcolors = surroundcolor;

gamegraphics.fillpath(brushsqure, graphpath);

}//用背景色畫方塊

public void hide(system.intptr winhandle)}}

注:這個為最新類,新增了梯度路徑畫筆,便方塊更加美觀.

俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊

前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...

俄羅斯方塊

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